Die SNES-Street-Fighter-Alpha-2-Umsetzung, dichter und langsamer. Weit hinter PS1, doch beeindruckend.
Euer Urteil
Kategorie
Kampfspiel2 Spieler12+
Beschreibung
Versus-Kampfspiel von Capcom, Street Fighter Zero 2, mit Charakteren aus dem Alpha-Universum, japanische Version. Herausgegeben von Capcom, erschienen in Japan im Jahr 1996. Ryu, Akuma, Sakura und ihre Rivalen mit dem Alpha-Counter- und Custom-Combo-System. Japanische Version von Street Fighter Alpha 2 für das Super Famicom.
Street Fighter Zero 2 im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
2/5
Story
★★★★★
"Klassisch"
Bunte Sprites in dynamischen Posen, von Leben wimmelnde Hintergründe und lebendige Animation: Capcoms Pixel-Art erreicht eine jubelnde Lebhaftigkeit. Jeder Kämpfer quillt über vor Charakter in einer Explosion aus Farbtönen. Diese grafische Energie, warm und präzise, feiert das goldene Zeitalter des 2D-Kampfes.
Nervös und kunterbunt, gibt die Musik jedem Kämpfer sein Thema, zwischen kantigem Rock und messerscharfen Grooves, dem Alpha-Geist treu. Sie passt sich dem rasenden Tempo der Kämpfe an und unterstreicht die Persönlichkeit eines ganzen Rosters. Diese melodische Großzügigkeit, für die Action geschnitten, beflügelt noch immer die hart umkämpften Duelle.
Gameplay
"Meisterhaft"
Custom Combos, Paraden und ein erweitertes Roster vertiefen ein ohnehin druckvolles Versus, in dem kalkulierte Aggressivität belohnt wird. Die individuellen Ketten eröffnen einen für die damalige Zeit seltenen Raum technischen Ausdrucks. Veredelt durch lebendige, klar lesbare 2D, bewahrt dieses Kapitel eine spielerische Tiefe, die Liebhaber des Old-School-Prügelns noch heute begeistert.
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Zu den Wurzeln der Street-Fighter-Rivalität zurückkehren, mit feinem Anime-Grafikstil, Custom Combos und einem gut bestückten Roster: Dieser Versus glänzt durch Tiefe und Balance. Die Ketten zu meistern und den Gegner zu lesen, schenkt eine berauschende Befriedigung. Zugänglich in den Grundlagen, fordernd in der Meisterschaft, ein flotter, stilvoller 2D-Kampf, der Enthusiasten begeistert.
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Custom Combos zu verketten, den Gegner zu lesen und dann eine Runde zu drehen erzeugt eine Versus-Spannung, in der jeder Kampf nach Revanche verlangt. Charaktere zum Meistern, Kombos zum Verfeinern und eine Solo-Herausforderung wecken stets aufs Neue die Lust aufzusteigen. Die Umsetzung leidet unter Slowdowns, doch die Tiefe der Kämpfe behält einen gewaltigen Sog.
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾3,5 MB📅06/12/1996
Veröffentlicht von Capcom
Street Fighter Zero 2 (SNES): Preis, Wert & Seltenheit
Die japanische Super-Famicom-Fassung von Capcoms Street Fighter Alpha 2, unter diesem Namen 'Zero 2' Japan-exklusiv. Die japanische Cartridge trägt ein originales Capcom-Japan-Cover und integriert ebenfalls den S-DD1-Chip zur Sprite-Kompression. Intakte boxed CIB mit Papphülle und illustriertem Capcom-Heft wird von japanischen Street-Fighter-Sammlern geschätzt, und die Notierung steigt stetig, getragen von der Kohärenz der lokalen Pressung und vom technischen Wert des S-DD1-Chips.
Spaß zu mehreren
Ein rasanter, stilvoller 2D-Prügler, in dem zwei Gegner auf Combos, Konter und das Verwalten einer im richtigen Moment auszugebenden Leiste setzen. Der Wettkampf belohnt kontrollierte Aggression und das Lesen des anderen, in Duellen, die schnell an Intensität zulegen. Gut lesbar und doch tief, eignet es sich für lange Versus-Abende, an denen man Figuren testet und die Rivalität von Match zu Match schärft.
Lohnt sich Street Fighter Zero 2 2026 noch?
Street Fighter Alpha 2, auch als Street Fighter Zero 2 erschienen, ist eine technisch bemerkenswerte Capcom Umsetzung, nämlich der Schritt auf den SFC mit schwarzer Eröffnungssequenz zur Datendekomprimierung, doch im laufenden Spiel mit überraschender Treue zum Arcade Board. Das Custom Combos System und das erweiterte Aufgebot bleiben der Kern des Erlebnisses.