Le portage SNES de Street Fighter Alpha 2, plus dense et lent que l'arcade. Loin de la PS1 mais étonnant pour la machine, indispensable pour les fans Capcom.
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Catégorie
Combat2 joueurs12+
Description
Versus fighting Capcom Street Fighter Zero 2 avec les personnages de l'Alpha universe, version japonaise. Édité par Capcom, sorti au Japon en 1996. Ryu, Akuma, Sakura et leurs rivaux avec le système Alpha Counter et Custom Combos. Version japonaise de Street Fighter Alpha 2 sur Super Famicom.
Test de Street Fighter Zero 2
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
2/5
Scénario
★★★★★
"Classique"
Sprites colorés aux poses dynamiques, arrière-plans grouillant de vie et animations vives : le pixel art de Capcom y atteint une vivacité jubilatoire. Chaque combattant déborde de caractère dans une explosion de teintes. Cette énergie graphique, chaleureuse et précise, célèbre l'âge d'or du combat en 2D.
Nerveuse et bigarrée, la musique offre à chaque combattant son thème, entre rock énervé et grooves tranchants fidèles à l'esprit Alpha. Elle épouse le tempo effréné des combats et souligne la personnalité de tout un roster. Cette générosité mélodique, taillée pour l'action, galvanise encore les duels les plus disputés.
Gameplay
"Magistral"
Custom Combos, parades et roster élargi approfondissent un versus déjà nerveux, où l'agressivité calculée paie. Les enchaînements personnalisés ouvrent une expression technique rare pour l'époque. Magnifié par une 2D vive et lisible, ce chapitre conserve une profondeur de jeu qui ravit encore les amateurs de combat à l'ancienne.
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Revenir aux origines de la rivalité Street Fighter avec un style graphique anime soigné, des Custom Combos et un roster bien fourni : ce versus brille par sa profondeur et son équilibre. Maîtriser les enchaînements et lire l'adversaire procure une satisfaction grisante. Accessible pour les bases, exigeant dans la maîtrise, un combat 2D nerveux et stylé qui ravira les passionnés.
Addiction
"Obsédant"
Enchaîner les Custom Combos, lire l'adversaire puis renverser un round installe une tension de versus où chaque manche appelle la revanche. Personnages à maîtriser, enchaînements à peaufiner et défi solo relancent constamment l'envie de remonter. Le portage souffre de ralentissements, mais la profondeur du combat garde une accroche redoutable.
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾3,5 Mo📅06/12/1996
Édité par Capcom
Prix, côte & rareté de Street Fighter Zero 2 (SNES)
Version japonaise Super Famicom de Street Fighter Alpha 2 Capcom, exclusive Japon sous ce nom 'Zero 2'. La cartouche japonaise présente une jaquette originale Capcom Japon et intègre également le chip S-DD1 pour la compression des sprites. Le boxed CIB intact avec étui carton et notice illustrée Capcom est apprécié des collectionneurs Street Fighter japonais, et la cote progresse régulièrement, soutenue par la cohérence du pressage local et la valeur technique du chip S-DD1.
Le plaisir à plusieurs
Combat 2D nerveux et stylé où deux adversaires misent sur les enchaînements, les contres et la gestion d'une jauge à dépenser au bon moment. La compétition récompense l'agressivité maîtrisée et la lecture de l'autre, dans des duels qui montent vite en intensité. Lisible mais profond, il se prête aux longues soirées versus où l'on teste les personnages et où la rivalité s'affine match après match.
Faut-il encore jouer à Street Fighter Zero 2 en 2026 ?
Street Fighter Alpha 2, sorti aussi sous Street Fighter Zero 2, est un portage Capcom remarquable techniquement, à savoir le passage à la SFC avec écran d'ouverture noir pour décompresser les données mais une fois lancé, une fidélité étonnante à la borne. Le système de Custom Combos et le casting étoffé restent au coeur de l'expérience. La cartouche reste un repère du versus fighting 16 bits. À conseiller aux amateurs de Street Fighter et aux curieux d'un portage qui force admiration et patience.