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Street Fighter III - 3rd Strike (Europe)

Sega Dreamcast
🇬🇧
Getestet
1999
94
Ad
✪ Getestet am 28. März 2025
91

Capcoms Gipfel des 2D Versus, erhaben in Präzision und Tiefe. Parry, Fluss, Kult Cast und prachtvolle Animation, alles auf Höchststand. Ein ewiges Meisterwerk.

Euer Urteil
Kategorie
Kampfspiel 2 Spieler 12+
Beschreibung
Ryu, Ken, Chun-Li und Rivalen prallen in dieser dritten Street Fighter III-Episode aufeinander, die als das beste Kampfspiel gilt. Herausgegeben von Capcom, erschienen in Europa im November 1999. Ultragenauer 2D-Kampf mit Parry-System, Super Arts und Charaktere mit den flüssigsten Dreamcast-Animationen. Europäische Version.

Street Fighter III - 3rd Strike im Test

MAX
Art-Design
"Ikonisch"
MAX
Musik
"Legendär"
1/5
Story
"Belanglos"
Die Animation erreicht hier einen Gipfel: Jeder Kämpfer bewegt sich mit organischer Flüssigkeit, Bild für Bild mit der Geduld eines Goldschmieds gezeichnet. Lebendige Kulissen und charismatische Figuren ergeben eines der schönsten Kampfspiele aller Zeiten. Diese Virtuosität der Linie bleibt Jahre später eine Lektion in Kunst in Bewegung.
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,35 GB 📅11/11/1999
Veröffentlicht von Capcom

Street Fighter III - 3rd Strike (Dreamcast): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Street Fighter III 3rd Strike PAL ist die europäische Ausgabe des finalen SF3-Eintrags, eines der größten 2D-Kampfspiele aller Zeiten.

Spaß zu mehreren

Ein Juwel des 2D-Kampfes, dessen Parade im Sekundenbruchteil das Duell zur Kunst erhebt und perfekte Kühnheit und Reads belohnt. Der Wettkampf erreicht Spitzen der Spannung: Eine einzige gefühlvolle Parade kann eine ganze Runde drehen und Zuschauer aufspringen lassen. Für Anfänger anspruchsvoll, aber abgründig tief, fesselt es jene dauerhaft, die zu zweit eintauchen.

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Ein Höhepunkt des Capcom 2D Versus, treibt Street Fighter III 3rd Strike das Parry System auf ein unerreichtes Niveau. Das Lesen des Gegners wird zur Kunst, jede Begegnung zum mentalen Duell von irrer Intensität. Die Animation bleibt ein unerreichter Gipfel des Mediums, und Hideki Okugawas Hip Hop Soundtrack schrieb Geschichte. Bis heute im Turnier gespielt, bleibt der Titel eine absolute Genrereferenz und behält fünfundzwanzig Jahre später seine ganze strategische Tiefe.

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