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Street Fighter III - 3rd Strike (Europe)

Sega Dreamcast
🇬🇧
Recensito nel
1999
94
Ad
✪ Recensito il 28 marzo 2025
91

Vertice del versus 2D secondo Capcom, sublime per precisione e profondità. Parry, fluidità, cast di culto e animazioni sublimi. Capolavoro eterno del genere.

Il vostro verdetto
Categoria
Combattimento 2 giocatori 12+
Descrizione
Ryu, Ken, Chun-Li e i rivali si scontrano in questo terzo episodio di Street Fighter III considerato il miglior gioco di combattimento. Pubblicato da Capcom, uscito in Europa nel novembre 1999. Gioco di combattimento 2D ultra-preciso con sistema di parata, Super Arts e personaggi con le animazioni più fluide su Dreamcast. Versione europea.

Recensione di Street Fighter III - 3rd Strike

MAX
Direzione artistica
"Iconica"
MAX
Musica
"Leggendaria"
1/5
Trama
"Aneddotico"
L'animazione raggiunge qui una vetta: ogni combattente si muove con una fluidità organica, disegnata fotogramma per fotogramma con pazienza da orafo. Scenari vivi e personaggi carismatici compongono uno dei più bei picchiaduro mai realizzati. Questo virtuosismo del tratto resta, anni dopo, una lezione di arte in movimento.
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾0,35 GB 📅11/11/1999
Pubblicato da Capcom

Prezzo, quotazione e rarità di Street Fighter III - 3rd Strike (Dreamcast)

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Interesse collezionistico

Street Fighter III 3rd Strike PAL è l'edizione europea Virgin. Tra i più grandi combat 2D della storia.

Il divertimento in compagnia

Gioiello del combattimento 2D la cui parata in una frazione di secondo eleva il duello ad arte, premiando audacia e letture perfette. La competizione raggiunge picchi di tensione: un solo "parry" ben sentito può ribaltare un intero round e far scattare gli spettatori. Esigente per i principianti ma di una profondità sconfinata, affascina a lungo chi vi si tuffa in due.

Vale ancora la pena giocare a Street Fighter III - 3rd Strike nel 2026?

Vetta del versus 2D Capcom, Street Fighter III 3rd Strike spinge il sistema di parry a un livello ineguagliato. Leggere l'avversario diventa un'arte, ogni incontro un duello mentale di intensità folle. L'animazione resta un vertice insuperato del medium, e la colonna sonora hip hop di Hideki Okugawa ha fatto scuola. Ancora praticato nei tornei oggi, resta uno dei riferimenti assoluti del genere e conserva tutta la sua profondità strategica venticinque anni dopo.

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