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Strike Gunner S.T.G (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇬🇧
Getestet
1992
72
Ad
✪ Getestet am 7. Juli 2023
66

Ein NCS-Vertikalshooter ohne Genialität, technisch ordentlich. Kurz und begrenzt.

Euer Urteil
Kategorie
Shooter 1 Spieler 7+
Beschreibung
Vertikaler Shoot-'em-up mit einem Kampfschiff, das Wellen mechanischer Feinde bekämpft. Herausgegeben von Athena, erschienen in Japan im Jahr 1992. Vogelperspektive, vertikales Schießen und Power-ups. Ein wenig bekannter originaler Vertikal-Shooter für das Super Famicom.

Strike Gunner S.T.G im Test

3/5
Art-Design
"Sorgfältig"
3/5
Musik
"Einprägsam"
1/5
Story
"Belanglos"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,39 MB 📅29/05/1992
Veröffentlicht von NTVIC

Strike Gunner S.T.G (SNES): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Original-Super-Famicom-Fassung von Athenas Vertikalshooter, ein Nebentitel im SFC-Katalog: kurzes, unauffälliges Gameplay, doch die Genrezugehörigkeit verschafft ihm Aufmerksamkeit bei Fans japanischer Scrolling-Shooter. Das Interesse liegt am Super-Famicom-Pappkarton mit Spine Card, fragil und komplett geschätzt, sowie an der günstigeren japanischen Quelle dieser Nische. Ein Shmup-Regalstück, begehrt im gepflegten Komplettexemplar.

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Ein vertikaler Shooter von NMK und Athena: Strike Gunner S.T.G fällt durch sein System auf, vor jeder Mission Spezialwaffen zu wählen, was dazu einlädt, die Strategie an die Gegner anzupassen. Das anhaltende Tempo und die Arsenalvielfalt ergeben einen ordentlichen Shmup für seine Zeit. Die durchschnittliche Umsetzung, die einfallslosen Kulissen und eine unaufgeräumte Schwierigkeit reihen es ins Mittelfeld des Genres. Ein Titel für Freunde von 16 Bit Shooting mit Waffenanpassung.

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