Arca und seine Gefährten verteidigen ihre Welt gegen Nachbarreiche, und die Summon-Night-Formel wird ehrgeiziger. Banpresto vertieft Bande und Beschwörungen; bemerkenswert für Reihenkenner; leider nur in Japan.
Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel1 Spieler12+
Beschreibung
Arca und seine Beschwörer-Gefährten verteidigen ihre Welt gegen eine Bedrohung aus benachbarten Reichen in diesem vierten Serienteil. Herausgegeben von Banpresto, erschienen in Japan im Oktober 2008. Rundenbasierte Kämpfe mit Beschwörungen, Beziehungssimulation mit einem sich entwickelnden Begleiter, mehrfach verzweigter Handlungsstrang. Nur in Japan.
Summon Night 4 im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Die Saga der Beschwörer fortzusetzen erweitert die Taktikformel um neue Figuren, Bande und Karten. Seine Einheiten zu optimieren, seine Beziehungen zu knüpfen und eine lange Geschichte zu meistern füllt lange Stunden. Diese Dichte, der Reihe treu, bietet eine Langlebigkeit, die Taktik-RPG-Fans pflegen.
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
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Als Nachfolger von Bandai Namcos taktischem Rollenspiel erweitert Summon Night 4 die Formel, indem junge Beschwörer ihre Welt gegen eine Bedrohung aus benachbarten Reichen verteidigen, in angereicherten rundenbasierten Schlachten. Das verfeinerte Beschwörungssystem, die vertieften Bindungen zwischen Figuren und die weiterhin feine Erzählung stärken den Reiz für Fans der Reihe. In Japan geblieben, verlangt der Titel die Sprache. Für Fans von Retro-Taktik-Rollenspielen oder von Summon Night behält der Titel eine strategische Tiefe und ein warmes Schreiben.