Super Bomberman 3 verfeinert die Formel weiter, mehr Charaktere und Modi. Lokal zu viert weiter köstlich.
Euer Urteil
Kategorie
Action4 Spieler3+
Koop
Beschreibung
Dritter Super Bomberman mit erweiterter Kooperation und Arenen für fünf Spieler. Herausgegeben von Hudson Soft, erschienen in Japan 1995. Abenteuer-Kooperation mit Bomberman und seinen Verbündeten sowie abwechslungsreiche thematische Mehrspieler-Arenen. Dritter Super Bomberman auf dem Super Nintendo.
Super Bomberman 3 im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
1/5
Story
★★★★★
"Belanglos"
Der dritte Teil ergänzt Reittiere: bunte Kreaturen, die man besteigt und die die Silhouette der Figur auf dem Bildschirm ändern, entscheidende Information in einer Partie zu viert. Die fünf besuchten Planeten erhalten stark typisierte Aufmachungen, Eis, Vulkan, Spielzeug, Schaltkreise, und Hudson treibt die Hintergründe weiter, ohne je den Kontrast des Rasters anzutasten.
Die Musik gewinnt an Klangfarbenvielfalt: präsenteres Blech, lateinamerikanische Perkussion auf einzelnen Planeten, etwas vollere Arrangements als in den ersten beiden Teilen. Die Schleifen bleiben notgedrungen kurz, doch jede Welt erhält eine Farbe, die sie hörbar kennzeichnet, und die Reittierthemen bringen eine willkommene komische Figur.
Gameplay
"Meisterhaft"
Reittiere mit unterschiedlichen Fähigkeiten krempeln die Strategie des Bombenlegens um und beleben die fallengespickten Arenen neu. Die Runden behalten ein flottes Tempo, in dem Voraussicht mehr zählt als reine Reflexe. Reichhaltig und nervenaufreibend treibt dieser Teil ein ohnehin verheerend effektives Mehrspielererlebnis noch weiter und fesselt zu mehreren so sehr wie eh und je.
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Das Bombenchaos wird wilder, mit hüpfenden Reittieren, kniffligen Fallen und überraschungsvollen Arenen. Drei Gegner mit einer einzigen gut platzierten Explosion zu stellen, schenkt eine unvergleichliche Freude. Die sofortige Strategie und das garantierte Gelächter machen jedes Spiel zum Höhepunkt. Zu viert ein Abend-Muss, flott und endlos erneuert.
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Eine Bombe zu legen, die Druckwelle abzuschätzen und einen Gegner in eine Ecke zu treiben, macht den ganzen nervösen Reiz der Reihe aus, besonders zu mehreren. Jede Runde verteilt Power-ups und Positionen neu, sodass man die nächste reflexartig startet. Der Solomodus bleibt vorhersehbar, doch das Mehrspielerduell bewahrt eine unmittelbare Spannung, die nie ermüdet.
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Bis zu fünf Spieler herauszufordern reicht nicht mehr: Dieser dritte Teil fügt ein Koop-Abenteuer hinzu, in dem Bomberman und seine Verbündeten gemeinsam vorankommen, was die Gründe zur Rückkehr verdoppelt. Thematische Arenen halten die rasanten Partien frisch, und jede Runde mit Freunden fühlt sich anders an. Dieser Modusreichtum erklärt, warum die Reihe bis heute als Maßstab des Party-Spiels gilt.
Die originale Super-Famicom-Fassung von Super Bomberman 3, Hudson 1995, die die Louies (reitbare Kängurus) einführte. Eine japanische Quellpressung mit SFC-Karton und Spine Card, die am weitesten verbreitete des Titels. Der Reiz kommt aus dem Louies-System, das zur Serien-Signatur wurde, und aus dem Stellenwert des Bomberman-Mehrspielers in Japan, wo dieser nie in den USA erschienene Teil die Referenz zum Vervollständigen eines Super-Bomberman-SFC-Sets bleibt.
Spaß zu mehreren
Ein dritter Teil des Bomben-Königs, der seinen Vierer-Battle-Modus mit Reittieren und überraschungsvollen Terrains verfeinert. Der Wettkampf gewinnt an Vielfalt, ohne seine Energie zu verlieren: Man verbündet sich, verrät, löst Kettenexplosionen aus, die alle brüllen lassen. Gut lesbar und unberechenbar, bleibt es ein Muss für Spieleabende, an denen jede Runde die Sticheleien und die Lust auf eine sofortige Revanche neu belebt.
Lohnt sich Super Bomberman 3 2026 noch?
Super Bomberman 3 erweitert die Formel um ein Aufgebot montierbarer Nebenfiguren, darunter Kängurus und andere Begleiter mit Sonderfähigkeiten, sowie einen kooperativen Zwei-Spieler-Storymodus. Die Steuerung bleibt identisch, und der Vier-Spieler-Mehrspieler macht weitere Fortschritte. Für alle, die das großzügigste 16-Bit-Bomberman-Erlebnis im Solo- und Koop-Bereich suchen, ohne die bewährte Steuerung aufzugeben, ist dies wahrscheinlich der Höhepunkt der Reihe. Empfehlenswert für alle, die einen abwechslungsreichen Bomberman-Abend mit einem Storymodus wünschen, der dem Mehrspieler das Wasser reichen kann.