충실한 협력 플레이와 5인 아레나의 제3의 슈퍼 봄버맨. 허드슨 발매, 1995년 유럽 출시. 슈퍼 닌텐도의 제3의 슈퍼 봄버맨.
Super Bomberman 3 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
1/5
시나리오
★★★★★
"평이함"
3편이 더한 것은 탈것이다. 알록달록한 생물에 올라타면 화면 속 윤곽 자체가 달라진다. 4인 대전에서 그것은 결정적인 정보가 된다. 들르는 다섯 행성에는 얼음, 화산, 장난감, 기판 같은 강한 주제가 배정되고, 허드슨은 배경을 한 단계 밀어붙이면서도 판의 대비만은 결코 무너뜨리지 않는다.
음색의 폭이 뚜렷하게 넓어졌다. 금관이 나서는 자리가 늘고 행성에 따라 남미풍 타악기가 더해지며, 편곡은 앞의 두 작품보다 조금 두꺼워졌다. 순환의 길이는 필요상 짧지만 세계마다 귀로 구별되는 색이 주어지고, 탈것의 주제가 정겨운 동기를 들여온다.
게임플레이
"거장급"
저마다 다른 능력을 지닌 탈것을 타는 요소가 폭탄 설치 전략을 뒤흔들고, 함정 가득한 경기장에 새로운 변수를 더한다. 라운드는 경쾌한 템포를 유지하며 순수한 반사신경보다 예측이 더 중요하다. 풍성하고 긴박한 이 작품은 이미 무시무시할 만큼 완성도 높은 멀티플레이를 한층 더 밀어붙이며, 여럿이 즐기면 지금도 변함없이 빠져들게 한다.
재미
"첫 몇 초부터"
통통 튀는 탈것, 교묘한 함정, 놀라움으로 가득한 아레나로 폭탄의 혼돈은 한층 더 정신 나간다. 잘 놓은 한 방으로 세 명을 동시에 함정에 빠뜨리는 환희는 비할 데가 없다. 즉각적인 전략과 보장된 웃음이 매 판을 명장면으로 만든다. 넷이면 밤의 필수작. 날카롭고 늘 새롭다.
중독성
"집착적"
폭탄을 놓고, 폭발 범위를 가늠하고, 상대를 구석으로 몰아넣는 그 짜릿함이 시리즈의 전부이며, 특히 여럿이 모이면 더욱 그렇다. 한 판마다 아이템과 위치가 새로 뒤섞여, 반사적으로 다음 판을 시작하게 된다. 솔로 모드는 뻔하지만, 멀티플레이 대전만큼은 결코 물리지 않는 즉각적인 긴장을 지킨다.
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
최대 다섯 명의 대전만으로 끝나지 않고, 이 3편은 봄버맨과 동료가 함께 나아가는 협력 어드벤처를 더해 돌아올 이유를 두 배로 늘린다. 다양한 테마의 아레나가 열전을 끊임없이 새롭게 하고, 친구와의 한 판마다 다르게 느껴진다. 이 풍부한 모드가 시리즈를 파티 게임의 기준으로 남긴다.
루이(탑승 가능한 캥거루)를 도입한 1995년 허드슨 Super Bomberman 3의 일본 슈퍼패미컴 원전판이다. SFC 종이 박스와 스파인 카드를 갖춘 소스판으로 본작 중 가장 보급되었다. 가치는 시리즈의 상징이 된 루이와 일본에서의 봄버맨 다인 대전 위상에 있으며, 미국 미발매작인 본작은 SFC판 세트 완성의 핵심으로 남는다.
함께하는 재미
폭탄 왕의 세 번째 작품으로, 네 명의 배틀 모드에 탈것과 깜짝 요소 가득한 지형을 더해 다듬는다. 경쟁은 에너지를 잃지 않으면서 다채로움을 더해, 손잡고 배신하며 폭소가 터지는 연쇄 폭발을 일으킨다. 보기 쉽고 예측 불가라 게임 모임의 단골로 남고, 매 라운드가 약 올리기와 즉각적인 설욕 욕구를 일깨운다.
Super Bomberman 3, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
슈퍼 봄버맨 3는 탑승 가능한 동료 캐릭터를 포함한 부캐 슬롯을 추가하고, 2인 협력 스토리 모드를 갖춘 속편이다. 즉 캥거루 등 특수 능력을 지닌 파트너가 모험에 활기를 더한다. 조작은 동일하고, 4인 대전은 한층 발전한다. 솔로와 협력 모두에서 가장 풍성한 봄버맨이라 할 만하다.