Beschreibung
Vierter Super Bomberman mit neuen Arenen und Charakteren, japanische Version. Herausgegeben von Hudson Soft, erschienen in Japan 1996. Arenen mit abwechslungsreichen Themen, Plattform-Elemente im Abenteuer-Modus und fünf gleichzeitige Spieler. Vierter Super Bomberman auf dem Super Famicom.
Super Bomberman 4 im Test
Neuartige Fallen, Reittiere und neue Power-ups bereichern eine Formel der explosiven Platzierung, die bereits perfekt geölt war. Die Übersichtlichkeit des Spielfelds und die Spannung der kurzen Runden bleiben das Herz des Vergnügens. Eher auf Eingeweihte als auf Neulinge zugeschnitten, bietet es einen taktischen Mehrspielermodus, dessen Wirksamkeit ungebrochen ist.
Immer mehr Kräfte, Reittiere und knifflige Mechaniken: Dieser vierte Teil bereichert die Formel, ohne je ihren explosiven Biss zu verraten. Eine Bombe legen, in Deckung hetzen und zusehen, wie die Falle zuschnappt, bleibt ein sofortiges, strategisches Vergnügen. Der Mehrspielermodus, hektisch und urkomisch, behält seinen ganzen Zauber. Direkt, großzügig und gesellig, ein furchterregend wirksames Bombenduell.
Eine Bombe zu legen, die Druckwelle abzuschätzen und einen Gegner in eine Ecke zu treiben, macht den ganzen nervösen Reiz der Reihe aus, besonders zu mehreren. Jede Runde verteilt Power-ups und Positionen neu, sodass man die nächste reflexartig startet. Der Solomodus bleibt vorhersehbar, doch das Mehrspielerduell bewahrt eine unmittelbare Spannung, die nie ermüdet.
Plattform-Passagen mit dem Bombenlegen zu verbinden verleiht dem Abenteuermodus unerwartete Tiefe, die das Solospiel spürbar verlängert. Im Mehrspieler beherbergen thematische Arenen fünf Spieler in stets frischen Schlachten und garantieren endlose Abende. Lange Japan-exklusiv, reizt dieser vierte Teil auch Sammler durch seine Seltenheit, was die Lust auf gründliches Erkunden weckt.