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Super Bomberman (USA)

Super Nintendo (SNES)
🇬🇧
Getestet
1993
84
✪ Getestet am 18. November 2023
78

Der erste Super Bomberman, ein Vierspieler-Lokal-Multi-Gipfel. Pflicht für Freundesabende.

Euer Urteil
Kategorie
Action 4 Spieler 3+
Beschreibung
Multiplayer-Bombenspiel mit Bomberman in Arenen für bis zu vier gleichzeitige Spieler. Veröffentlicht von Hudson Soft, erschienen in den Vereinigten Staaten im Jahr 1993. Bomberman legt Bomben, um Gegner auszuschalten, mit Geschwindigkeits- und Flammen-Power-ups sowie einem Abenteuermodus. Erster Super Bomberman auf dem Super Nintendo.

Super Bomberman im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
4/5
Musik
"Hervorragend"
1/5
Story
"Belanglos"
Alles ist auf Lesbarkeit zu viert ausgelegt: ein kontrastreiches quadratisches Raster, zerstörbare Blöcke in einer Farbe, feste Mauern in einer anderen, und vier Bomberman, die sich nur im Farbton unterscheiden. Der Sprung zu sechzehn Bit dient vor allem den Kulissen rings um das Feld, Fabriken, Wälder, Labore, sorgfältig gezeichnet und nie ins Spielfeld übergreifend.
Gameplay
"Meisterhaft"
Den Gegner in ein Labyrinth aus Explosionen zu treiben, Power-ups aufzusammeln und die Druckwellen im Blick zu behalten, begründet einen Mehrspielermodus von perfekter Lesbarkeit. Die kurzen, nervösen Runden reihen sich aneinander, ohne dass man sie vergehen sieht, vor allem zu mehreren. Diese klare, taktische Mechanik bleibt einer der sicheren Werte des Spiels in der Gruppe – Jahrzehnte später unversehrt.
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Einen Rivalen zwischen zwei Explosionen zu fangen, bleibt eine der großen Freuden des Spielens, und dieser Teil bringt sie endlich auf vier Spieler an einem Bildschirm. Bomben legen, Power-ups einsammeln und die anderen stellen, löst ein urkomisches, strategisches Chaos aus. Sofort zu verstehen, furchterregend zu meistern, ein lokales Mehrspieler-Muss, das die Stimmung sofort anheizt.
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Eine Bombe zu legen, die Druckwelle abzuschätzen und einen Gegner in eine Ecke zu treiben, macht den ganzen nervösen Reiz der Reihe aus, besonders zu mehreren. Jede Runde verteilt Power-ups und Positionen neu, sodass man die nächste reflexartig startet. Der Solomodus bleibt vorhersehbar, doch das Mehrspielerduell bewahrt eine unmittelbare Spannung, die nie ermüdet.
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Bomben in diesen Arenen zu legen entfaltet seinen Reiz erst zu mehrt: Bis zu vier Spieler liefern sich chaotische Duelle, die ohne Ermüdung aneinanderreihen. Der Abenteuermodus beschäftigt allein, doch die endlose Multiplayer-Wiederspielbarkeit, befeuert von Geschwindigkeits- und Flammen-Power-ups, dehnt den Spaß. Dieser erste Super Bomberman bleibt ein Pflichttitel für Abende mit Controller in der Hand.
Technische Infos
💾0,29 MB 📅28/04/1993
Veröffentlicht von Hudson Soft

Super Bomberman (SNES): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Die amerikanische SNES-NTSC-Fassung von Hudsons Super Bomberman aus dem Jahr 1993, das erste in Nordamerika offiziell vertriebene 16-Bit-Bomberman, im wellanfälligen US-Karton. Referenzausgabe für den nordamerikanischen Sammler, die die NTSC-Super-Bomberman-Unter-Sammlung eröffnet. Bleibt häufig: Wert liegt im sauberen CIB und gegradeten Versiegelten, getragen vom Ruf des Mehrspieler-Bomberman als geselligem 16-Bit-Wohnzimmerklassiker.

Spaß zu mehreren

Ein König der Bomben-Party-Games, in dem bis zu vier Spieler sich in labyrinthischen Arenen mit kalkulierten Explosionen fangen. Der Wettkampf ist freudiges Chaos: Man legt, weicht aus, lacht über die dummen Ausschaltungen und Wendungen in letzter Sekunde. Sofort zugänglich und furchtbar süchtig machend, startet sein Battle-Modus endlos neu und garantiert endloses Geschrei, Verrat und gutmütige Rivalitäten.

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Super Bomberman legt die Grundlagen des 16 Bit Bomberman, nämlich Puzzle Action in der Arena, in der die Spieler einander durch Bomben ausschalten. Der Vierspielermodus via Multitap bleibt ein absoluter Höhepunkt des Retro Party Spielens. Die Steuerung ist präzise, das Bomben Timing entscheidend. Die Technik bleibt nüchtern, das Gameplay zeitlos.

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