Der japanische Name für DKC 2, inhaltsgleich. Trilogie-Gipfel.
Euer Urteil
Kategorie
Jump ’n’ Run1 Spieler3+
Beschreibung
Zweiter Donkey Kong Country mit Diddy und Dixie, die das Versteck der Kremlings infiltrieren, japanische Version. Veröffentlicht von Nintendo, erschienen in Japan im Jahr 1995. Zwei Charaktere mit sich ergänzenden Fähigkeiten, noch beeindruckendere Grafiken, Piratenlevel und der Soundtrack von David Wise. Japanische Version des besten Eintrags der DKC-Trilogie.
Super Donkey Kong 2 - Dixie & Diddy im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
2/5
Story
★★★★★
"Klassisch"
Auf in eine Piratenwelt: Dieser Teil treibt den Reichtum der vorberechneten Kulissen weiter, von versunkenen Schiffen bis zu Dornenwäldern. Die abwechslungsreichen Stimmungen und die Finesse der CGI-Texturen veredeln das Abenteuer. Diese grafische Opulenz, dunkel und warm, verfeinert den von Rare begründeten Stil noch weiter.
Ein absoluter Gipfel von David Wise, erreicht die Musik mit der erhabenen „Stickerbush Symphony" ihre Höhen, unter den schönsten Stücken, die je in einem Spiel zu hören waren. Zwischen Melancholie, Abenteuer und Piratenbedrohung hüllt jedes Thema die Erkundung in eine seltene Emotion. Diese legendäre Partitur findet einhellige Anerkennung bei Kennern.
Gameplay
"Meisterhaft"
Die japanische Fassung der Piratenabenteuer übergibt die Action an Diddy und Dixie, deren unterschiedliche Fähigkeiten Geheimgänge in Hülle und Fülle erschließen. Das dichte, einfallsreiche Leveldesign treibt das Erkunden voran, ohne je das Tempo zu drosseln. Ehrgeiziger als sein Vorgänger, bleibt es ein Gipfel des Genres, dessen Präzision nichts von ihrem Glanz verloren hat.
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Härter, einfallsreicher und düsterer, führt dieser zweite Teil das Duo Diddy-Dixie durch Level voller überbordender Kreativität, von Achterbahnen bis zu Dornenstürmen. Die geschärfte Schwierigkeit belohnt Meisterschaft, und Geheimnisse gibt es zuhauf für Komplettisten. Legendärer Soundtrack und tadelloses Design: für viele der absolute Gipfel der Trilogie.
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Pixelgenaue Sprünge aneinanderzureihen, ein neues Reittier zu meistern und jeden Winkel nach den DK-Münzen abzusuchen, schafft eine fordernde und berauschende Plattform-Schleife. Geheimlevel, versteckte Herausforderungen und 102 % Vervollständigung treiben dazu, das Abenteuer immer und immer wieder zu durchlaufen. Härter und einfallsreicher als sein Vorgänger, bleibt dieser Teil ein Magnet für jeden, der Präzision liebt.
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Das komplementäre Duo Diddy und Dixie zu meistern bedeutet, jeden Winkel geheimnisreicher Piratenlevel voller versteckter Passagen und Bonusräume zu durchkämmen. Die Jagd nach Sammelobjekten und das Streben nach hundert Prozent verlängern das Abenteuer beträchtlich, getragen von David Wises betörendem Soundtrack. Oft als bester Teil der DKC-Trilogie gepriesen, behält diese Folge ihr ungebrochenes Ansehen bei Plattformer-Fans.
Technische Infos
💾2,8 MB📅21/11/1995
Veröffentlicht von Nintendo
Super Donkey Kong 2 - Dixie & Diddy (SNES): Preis, Wert & Seltenheit
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
Q1 beschädigtQ6 komplettQ10 neu
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Die japanische Super-Famicom-Fassung von Rares Donkey Kong Country 2 aus dem Jahr 1995, unter diesem Untertitel 'Dixie & Diddy' Japan-exklusiv. Die Rev 1 behebt mehrere geprüfte Bugs. Die japanische Cartridge trägt ein originales Cover und bewahrt den nicht remasterten Original-Audio. Intakte boxed CIB mit Papphülle und illustriertem Nintendo-Heft wird von japanischen Rare/Nintendo-Sammlern wegen der Kohärenz der SFC-Super-Donkey-Kong-Trilogie geschätzt, und die Notierung steigt kräftig.
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Donkey Kong Country 2 von Rare übertrifft den Erstling in Leveldesign Tiefe, Atmosphäre und Soundtrack. Das Diddy und Dixie Duo mit gegensätzlichen Moves, K. Rools Piratenwelt und die Jagd auf DK Coins und Bonusmünzen treiben die Erkundung an. Der Soundtrack von David Wise zählt zum Prägendsten der 16 Bit Zeit. Der Schwierigkeitsgrad steigt gegenüber dem Vorgänger, ohne unfair zu werden.