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Super Donkey Kong 2 - Dixie & Diddy (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Test en
1995
92
Ad
✪ Testé le 13 mars 2025
85

Le nom japonais de DKC 2, identique au contenu près. Sommet de la trilogie, indispensable pour les fans de plate-forme Rare.

Votre verdict
Catégorie
Plateforme 1 joueur 3+
Description
Deuxième Donkey Kong Country avec Diddy et Dixie infiltrant le repaire des Kremlings, version japonaise. Édité par Nintendo, sorti au Japon en 1995. Deux personnages aux capacités complémentaires, graphismes encore plus époustouflants, niveaux pirates, bande son de David Wise. Version japonaise du meilleur épisode de la trilogie DKC.

Test de Super Donkey Kong 2 - Dixie & Diddy

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
2/5
Scénario
"Classique"
Cap sur l'univers pirate : ce volet pousse plus loin la richesse des décors pré-rendus, des navires engloutis aux forêts d'épines. Les ambiances variées et la finesse des textures de synthèse subliment l'aventure. Cette opulence graphique, sombre et chaleureuse, affine encore le style inauguré par Rare.
Difficulté
"Équilibrée"
Infos techniques
💾2,8 Mo 📅21/11/1995
Édité par Nintendo

Prix, côte & rareté de Super Donkey Kong 2 - Dixie & Diddy (SNES)

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Intérêt collection

Version japonaise Super Famicom de Donkey Kong Country 2 Rare 1995, exclusive Japon sous ce sous-titre 'Dixie & Diddy'. La Rev 1 corrige plusieurs bugs scrutés. La cartouche japonaise présente une jaquette originale et conserve la VO non remasterisée. Le boxed CIB intact avec étui carton et notice illustrée Nintendo est apprécié des collectionneurs Rare/Nintendo japonais pour la cohérence de la trilogie Super Donkey Kong SFC, et la cote progresse fortement.

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Donkey Kong Country 2, signé Rare, dépasse l'original en profondeur de level design, en ambiance et en bande son. Le duo Diddy et Dixie aux capacités contrastées, l'univers pirate de K. Rool et la chasse aux DK Coins et aux pièces Bonus poussent à l'exploration. Les musiques de David Wise sont parmi les plus marquantes de la 16 bits. La difficulté est plus relevée que dans le premier, sans devenir injuste. Pour qui veut un sommet du platformer 2D Nintendo, c'est probablement la cartouche prioritaire de la trilogie.

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