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Super Mario Land (Europe)

Game Boy
🇬🇧
Getestet
1989
84
✪ Getestet am 27. Dezember 2023
78

Der allererste tragbare Mario. Vier exotische Königreiche (Birabuto, Muda, Easton, Chai), Daisy aus Tatangas Klauen retten, Plattformlevel und U-Boot/Flugzeug-Shoot-Abschnitte. Kürzer und arcadiger als ein Konsolen-Mario, mit Hirokazu Tanakas unvergesslichem Soundtrack. Historische Game-Boy-Säule. Pflicht.

Euer Urteil
Kategorie
Jump ’n’ Run 1 Spieler 3+
Beschreibung
Erstes Mario auf dem Game Boy, in dem der Klempner Prinzessin Daisy in vier exotischen Königreichen vor dem geheimnisvollen Tatanga rettet. Veröffentlicht von Nintendo, erschienen 1989 in Europa und Nordamerika. Vier thematische Königreiche, darunter China und Ägypten, spielbares U-Boot und Flugzeug, klassische Pilze und Sterne.

Super Mario Land im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
MAX
Musik
"Legendär"
1/5
Story
"Belanglos"
Das besuchte Königreich ist nicht das der Hauptreihe, und die Grafik lässt daran keinen Zweifel: Pyramiden und Sphinxe, Statuen der Osterinsel, steinerne Tempel, ein gewollter Ortswechsel, der nie wiederkehren sollte. Die Sprites sind weit kleiner als in der Reihe üblich, eine Wahl, die Platz für diese Kulissen schafft und dem Spiel das Aussehen einer Miniatur gibt.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Der allererste portable Mario eröffnet ein schrulliges Universum: U-Boote, fliegende Untertassen und exotische Kulissen werfen Gewohnheiten ab den ersten Sprüngen über den Haufen. Das Tempo ist flott, die Level kurz und knackig, die Steuerung sofort da. Ein wenig seltsam, schrecklich liebenswert, bewahrt dieser Pionier den rohen Charme der Anfangstage.
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Kurz"
Technische Infos
💾0,04 MB 📅31/07/1989
Veröffentlicht von Nintendo

Super Mario Land (Game Boy): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Game Boy Starttitel außerhalb Japans, von Gunpei Yokois R&D1 entworfen und nicht von Miyamotos EAD, was dem Spiel einen stilistisch eigenständigen Mario Charakter verleiht, mit Sphinx, UFO und U Boot Daisy anstelle des üblichen Burgdrehbuchs. Die frühesten weltweiten Auflagen vor der Player's Choice Kennzeichnung erkennt man am Cover und sie bleiben das Zielstück für Mario Sammler, die die Erstauflage aus einem globalen Volumen jenseits von achtzehn Millionen Einheiten isolieren wollen.

Ein Kult-Cover

Mario, am Steuer seines kleinen Flugzeugs, saust über eine Kulisse aus Pyramiden und Sphinxen, in einem Ausbruch leuchtender Farben, der ein völlig neues Spielfeld ankündigt. Die Cartoon-Illustration, meilenweit vom Pilz-Königreich entfernt, macht sofort neugierig und gibt den exotischen Ton von Sarasaland vor. Spritzig und fröhlich, ließ sie die ersten Game-Boy-Besitzer träumen.

Lohnt sich Super Mario Land 2026 noch?

Der allererste tragbare Mario nimmt mit Super Mario Land Seitenwege: die exotischen Reiche Birabuto, Muda, Easton und Chai, Prinzessin Daisy, Tatanga als Endgegner und sogar U-Boot- und Flugzeug-Shooterabschnitte. Kürzer, stärker arcadeorientiert und rauer als ein Konsolen-Mario, gewinnt der Teil durch eigene, schräge Identität und Hirokazu Tanakas Soundtrack, einen der ohrwurmreichsten des Game Boy. Der steife Sprung und die knappe Länge nehmen dem Charme nichts, das historische Gewicht ist enorm. Eine Mario-Kuriosität, die sich noch heute lohnt.

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