El primerísimo Mario portátil. Cuatro reinos exóticos (Birabuto, Muda, Easton, Chai), Daisy a rescatar de Tatanga, niveles de plataformas y fases de tiro submarino/avión. Más corto y arcade que un Mario de sobremesa, inolvidable BSO de Hirokazu Tanaka. Pilar histórico Game Boy. Imprescindible.
Vuestro veredicto
Categoría
Plataformas1 jugador3+
Descripción
Primer Mario en Game Boy, con el fontanero rescatando a la princesa Daisy del misterioso Tatanga a través de cuatro reinos exóticos. Publicado por Nintendo, lanzado en 1989 en Europa y Norteamérica. Cuatro reinos temáticos, entre ellos China y Egipto, submarino y avión jugables, y clásicas setas y estrellas.
Análisis de Super Mario Land
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
1/5
Historia
★★★★★
"Anecdótico"
Llenas de fantasía, las composiciones de Hirokazu Tanaka dan al primerísimo Mario portátil una personalidad musical única, exótica y saltarina. El tema de Birabuto y la marcha final quedaron grabados en la memoria. Esa inventiva chiptune, alegre y peculiar, constituye todo el encanto de esta aventura pionera.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros segundos"
El primerísimo Mario portátil estrena un universo peculiar: submarinos, platillos volantes y escenarios exóticos rompen las costumbres desde los primeros saltos. El ritmo es vivo, los niveles cortos y nerviosos, el manejo inmediato. Algo extraño, terriblemente entrañable, este pionero conserva el encanto puro de los inicios de la consola.
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Corta"
Información técnica
💾0,04 MB📅31/07/1989
Editado por Nintendo
Precio, valor y rareza de Super Mario Land (Game Boy)
Título de lanzamiento de Game Boy fuera de Japón, diseñado por la R&D1 de Gunpei Yokoi y no por la EAD de Miyamoto, lo que le da un sabor Mario estilísticamente singular, con esfinges, ovnis y un submarino con Daisy en lugar del libreto habitual de castillo. Las primeras tiradas mundiales, anteriores al sello Player's Choice, se distinguen por la portada y siguen siendo la pieza objetivo de los coleccionistas Mario que aíslan la primera edición de un volumen global por encima de dieciocho millones de unidades.
Una carátula de culto
Mario, a los mandos de su avioneta, surca un escenario de pirámides y esfinges en una explosión de colores vivos que anuncia un terreno de juego inédito. La ilustración de dibujos, muy lejos del Reino Champiñón, intriga de inmediato y marca el tono exótico de Sarasaland. Chispeante y alegre, hizo soñar a los primeros poseedores de Game Boy.
¿Merece la pena jugar a Super Mario Land en 2026?
Primer Mario portátil, Super Mario Land toma rutas paralelas: reinos exóticos de Birabuto, Muda, Easton y Chai, princesa Daisy, Tatanga como jefe e incluso fases de disparo en submarino y avión. Más breve, más arcade y más rudo que un Mario de sobremesa, el episodio destaca por su identidad excéntrica y la banda sonora de Hirokazu Tanaka, de las más tarareables del Game Boy. El salto rígido y la duración corta no borran el encanto y su peso histórico es enorme. Una rareza Mario que aún merece recorrerse.