Großzügigerer Nachfolger mit Abenteuer-Story und frischen Minispielen. Der gefürchtete Schwierigkeitsgrad bleibt, Levels weiterhin sadistisch durchdacht. Wohl das beste Super Monkey Ball der Konsole, klare Empfehlung. Echte, prima Herausforderung.
Euer Urteil
Kategorie
Party-/Minispiel4 Spieler3+
Beschreibung
Aiai und Freunde navigieren komplexere Labyrinthe in diesem Sega GameCube Super Monkey Ball 2. Herausgegeben von Sega, erschienen in Japan im März 2003. Party-Spiel mit mehr Labyrinthlevels, neue abwechslungsreiche Mini-Spiele einschließlich Monkey Baseball und Geschichtsmodus.
Super Monkey Ball 2 im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
1/5
Story
★★★★★
"Belanglos"
Super Monkey Ball 2 füllt die visuelle Formel mit abwechslungsreichen Themenwelten, vom Vulkan über den Dschungel bis zu Weltraumlabyrinthen, und behält dabei die Bonbon-Klarheit der Reihe. Die kugelgebundenen Affen und die spritzigen Kulissen ergeben ein so poppiges Bild wie eh und je, nun von einem albernen Story-Modus gerahmt. Freudige, großzügige Kunst.
Die Fortsetzung bereichert ihre Klangpalette über die Welten hinweg: tropische Rhythmen, sphärische Höhenflüge und fröhliche Themen, die den albernen Story-Modus akzentuieren, ohne den hüpfenden Schwung der Reihe zu verlieren. Die Musik bleibt ein Anti-Stress, leicht und spritzig, folgt dem Rollen mit einem Lächeln. Eine sonnige Begleitung, treu dem gutmütigen Geist des Spiels.
Gameplay
"Meisterhaft"
Tückischere Parcours, verrücktere Stage-Gimmicks, doch stets dieselbe glasklare Regel: die Kulisse millimetergenau neigen, um nicht ins Leere zu stürzen. Die Trägheit zu meistern liefert einen seltenen Nervenkitzel, und die Minispiele verlängern den Spaß zu mehreren. Mal unfair, oft genial, behält dieser digitale Seiltänzer einen Reiz, der nie schwankt.
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Mehr verzwickte Stages, mehr Mini-Spiele und dieselbe Mechanik reiner Balance: Die Kugel über schwindelerregende Plattformen zu lotsen, bleibt eine ebenso angespannte wie jubelnde Herausforderung. Die zwölf Mehrspieler-Events, von Kampf bis Billard, garantieren explosive Abende. Charmant, clever und großzügig, eine Fortsetzung, die die Freude am Millimeter-Balancieren noch weiter treibt.
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Die Kugel über immer tückischere Parcours zu lenken, Neigung um Neigung, baut eine Spannung auf, bei der ein Fehlschlag sofort nach einem neuen Versuch verlangt. Der Story-Modus, die zahlreichen Abschnitte und das Heer an Mini-Spielen vervielfachen kurze Ziele und Lacher mit Freunden. Manche Level streifen die Ungerechtigkeit, doch dieses pure Geschick fesselt allein wie in der Runde gleichermaßen.
Die japanische Ausgabe von Super Monkey Ball 2 ist die Originalpressung des Amusement-Vision-Spiels, in Japan von Sega vertrieben. Ihr Sammlerwert ergibt sich aus dem Höhepunkt der Unterreihe in diesem Teil sowie aus dem spezifischen japanischen Cover, das für die Produktionen von Amusement Vision charakteristisch ist.
Spaß zu mehreren
Eine Fortsetzung, die rund um die berühmte neigbare Kugel noch mehr Minispiele auftürmt, für Vierer-Abende von erfreulicher Vielfalt. Man springt von Tennis zu Hockey, vom Rennen zum Kampf, jede Disziplin erneuert den Wettkampf auf frischem Boden, wo niemand überall dominiert. Zugänglich und unberechenbar, setzt es auf sofortigen Spaß und garantiert komische Wendungen, die die ganze Runde zusammenbringen.
Lohnt sich Super Monkey Ball 2 2026 noch?
Ein besonders großzügiger direkter Nachfolger, vervielfacht Super Monkey Ball 2 den Inhalt mit über 150 Leveln, einer vollen Geschichte und einem Dutzend grundlegend überarbeiteter Minispiele. Die Schwierigkeitskurve klettert noch höher, mitunter bis ins Sadistische, was zu seinem Reiz für Puristen gehört. Der Mehrspielermodus bleibt einer der festlichen Höhepunkte der Konsole. Für den großzügigsten Inhalt der Formel ersetzt der Nachfolger den Erstling vorteilhaft.