Descripción
Aiai y sus amigos navegan laberintos más complejos en este Super Monkey Ball 2 de Sega para GameCube. Editado por Sega, lanzado en Japón en marzo de 2003. Party game con más niveles de laberintos, nuevos variados mini-juegos incluyendo Monkey Baseball y modo historia.
Análisis de Super Monkey Ball 2
Más recorridos retorcidos, mecánicas de fase más locas, pero siempre la misma regla nítida: inclinar el decorado al milímetro para no caer al vacío. Dominar la inercia brinda un escalofrío poco común, y los minijuegos prolongan la diversión en compañía. A veces injusto, a menudo genial, este equilibrista digital conserva un atractivo que no flaquea.
Más cuadros retorcidos, más minijuegos y la misma mecánica de puro equilibrio: guiar tu bola por plataformas vertiginosas sigue siendo un reto tan tenso como gozoso. Las doce pruebas multijugador, del combate al billar, garantizan veladas explosivas. Encantador, astuto y generoso, una secuela que lleva aún más lejos el placer de oscilar al milímetro.
Guiar la bola por recorridos cada vez más retorcidos, inclinación a inclinación, levanta una tensión en la que el fracaso reclama al instante un nuevo intento. El modo historia, los numerosos tableros y la retahíla de minijuegos multiplican objetivos breves y risas entre amigos. Algunos niveles rozan la injusticia, pero esta destreza pura sigue enganchando tanto en solitario como en compañía.