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Super Monkey Ball 2 (Japan)

GameCube
🇯🇵
Recensito nel
2002
86
✪ Recensito il 23 agosto 2023
80

Seguito più generoso con trama avventurosa aggiunta e nuovi minigiochi. Difficoltà temibile conservata e livelli sempre sadicamente ben pensati. Forse il miglior Super Monkey Ball della console, consigliato senza dubbi. Vera grande sfida.

Il vostro verdetto
Categoria
Party / minigiochi 4 giocatori 3+
Descrizione
Aiai e i suoi amici navigano labirinti più complessi in questo Super Monkey Ball 2 di Sega per GameCube. Pubblicato da Sega, uscito in Giappone nel marzo 2003. Party game con più livelli di labirinti, nuovi vari mini-giochi tra cui Monkey Baseball e modalità storia.

Recensione di Super Monkey Ball 2

4/5
Direzione artistica
"Incisiva"
4/5
Musica
"Eccellente"
1/5
Trama
"Aneddotico"
Super Monkey Ball 2 arricchisce la formula visiva con mondi tematici vari, dal vulcano alla giungla ai labirinti spaziali, mantenendo la chiarezza caramella e immediata della serie. Le scimmie in sfera e gli scenari frizzanti compongono un quadro pop come sempre, ora incorniciato da una modalità storia scombinata. Una direzione artistica gioiosa e generosa.
Gameplay
"Magistrale"
Percorsi più subdoli, gimmick di livello più folli, ma sempre la stessa regola cristallina: inclinare la scenografia al millimetro per non precipitare nel vuoto. Padroneggiare l'inerzia regala un brivido raro, e i minigiochi prolungano il divertimento in compagnia. A volte ingiusto, spesso geniale, questo equilibrista digitale conserva un fascino che non vacilla mai.
Divertimento
"Fin dai primi secondi"
Più quadri subdoli, più minigiochi e la stessa meccanica di puro equilibrio: guidare la palla su piattaforme vertiginose resta una sfida tanto tesa quanto gioiosa. Le dodici prove multiplayer, dal combattimento al biliardo, garantiscono serate esplosive. Affascinante, astuto e generoso, un seguito che spinge ancora oltre il piacere di oscillare al millimetro.
Dipendenza
"Ossessivo"
Guidare la sfera su percorsi sempre più subdoli, inclinazione dopo inclinazione, monta una tensione in cui il fallimento reclama subito un nuovo tentativo. La modalità storia, i numerosi quadri e la valanga di mini-giochi moltiplicano obiettivi brevi e risate tra amici. Alcuni livelli sfiorano l'ingiustizia, ma questa abilità pura resta avvincente tanto in solitaria quanto in compagnia.
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Lunga"
Info tecniche
💾0,57 GB 📅21/11/2002
Pubblicato da Sega

Prezzo, quotazione e rarità di Super Monkey Ball 2 (GameCube)

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Interesse collezionistico

L'edizione giapponese di Super Monkey Ball 2 è la pressatura originale del gioco di Amusement Vision, distribuita da Sega in Giappone. Il suo interesse collezionistico deriva dall'apice della sottoserie raggiunto in questo episodio e dalla specifica copertina giapponese, caratteristica delle produzioni di Amusement Vision.

Il divertimento in compagnia

Seguito che accumula ancora più minigiochi attorno alla famosa palla da inclinare, per serate a quattro di una varietà deliziosa. Si passa dal tennis all'hockey, dalla corsa al combattimento, e ogni prova rinnova la competizione su un terreno nuovo dove nessuno domina ovunque. Accessibile e imprevedibile, predilige il divertimento immediato e garantisce ribaltoni divertenti che uniscono tutta la tavolata.

Vale ancora la pena giocare a Super Monkey Ball 2 nel 2026?

Seguito diretto particolarmente generoso, Super Monkey Ball 2 moltiplica i contenuti con oltre 150 livelli, una storia completa e una dozzina di minigiochi profondamente rivisti. La curva di difficoltà sale ancora di più, talvolta al limite del sadismo, e questo è parte del suo fascino per i puristi. Il multigiocatore resta una delle vette festose della console. Per chi vuole il contenuto più generoso della formula su GameCube, questo seguito sostituisce vantaggiosamente il primo episodio.

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