Namco fertigen eines der schönsten JRPGs der 360, mit charismatischem Yuri Lowell und tadelloser Anime-Inszenierung. Das Echtzeit-Kampfsystem fließt, Motoi Sakurabas Score begeistert, und dies ist wohl der absolute Gipfel der Tales-of-Reihe auf Microsoft-Konsole.
Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel1 Spieler12+
Beschreibung
Rollenspiel, entwickelt von Namco Tales Studio und veröffentlicht von Namco Bandai im Juni 2009. Yuri Lowell, ein ehemaliger Soldat, der zum Vigilanten der Unterstadt geworden ist, kämpft gemeinsam mit seiner Gefährtin Estelle gegen die Korruption des kaiserlichen Systems von Eikan. Das Kampfsystem Evolved Flex Range ermöglicht in Echtzeit freie Bewegungen und kombinierbare Artes; die Handlung ist von reifer Erzählweise und moralischen Entscheidungen geprägt. Es handelt sich um die japanische Version von Tales of Vesperia, die gegenüber anderen Fassungen vollständiger ist und zusätzliche Inhalte enthält.
Tales of Vesperia im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
MAX
Story
★★★★★
"Meisterhaft"
Leuchtendes Cel-Shading, ausdrucksstarke Anime-Figuren und bunte Welten: Die Tales-Reihe überträgt japanische Animation in ein warmes 3D. Die Flüssigkeit der Kämpfe und die Lebhaftigkeit der Farbtöne ergeben ein einladendes, lebendiges Universum. Diese visuelle Regie, ausgefeilt und energisch, betört weit über Genrefans hinaus.
Von Motoi Sakuraba signiert, mischt die Partitur lyrisches Orchester und aufgeladene Kampfthemen entlang Yuris Epos. Vom ergreifenden Vokalthema bis zu den nervösen Kämpfen umfängt die Musik jede Emotion der Geschichte mit Schwung. Diese melodische Großzügigkeit, feurig und raffiniert, zählt zu den beliebtesten der Tales-Saga.
Ein ehemaliger Soldat, zum Rächer der Slums geworden, wählt ein Held seinen eigenen Weg, selbst wenn er dafür das Gesetz brechen muss, für das, was er für richtig hält. Die Erzählung hinterfragt Moral, Macht und Verantwortung mit einer für die Reihe seltenen Reife. Von einem charismatischen, ambivalenten Protagonisten getragen, bleibt es eines der beliebtesten Tales.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Jenseits seiner reifen, von Yuri Lowell getragenen Erzählung häuft das Epos Nebenquests, Kochrezepte, freischaltbare Titel und brutale optionale Bosse wie die Kolosseen auf. Das Evolved-Flex-Range-System belohnt Übung mit stets flüssigeren Artes, und die europäische Fassung ergänzt neue Figuren und Szenarien. Diese warmherzige Fülle, nie zur Last, macht es zu einem der beliebtesten Tales-Teile.
Technische Infos
💾6,4 GB📅07/08/2008
Veröffentlicht von Namco Bandai
Tales of Vesperia (Xbox 360): Preis, Wert & Seltenheit
Die ursprüngliche japanische und koreanische Fassung von Tales of Vesperia, auf Xbox 360 erschienen und lange die einzige verfügbare Form dieses geliebten Teils vor späteren, vollständigeren Ausgaben andernorts. Diese Veröffentlichung machte das RPG in Japan zu einem seltenen Argument für die Konsole, und die koreanische Spielart fügt eine Schicht regionaler Knappheit hinzu. Ihr Reiz rührt von diesem Status als Stammfassung und der Verschwiegenheit ihrer lokalen Pressung.
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Ein Action Rollenspiel von Namco Bandai: Tales of Vesperia folgt Yuri Lowell, einem Helden mit eigenem Gerechtigkeitssinn, in einem Abenteuer, getragen vom hauseigenen Linear Motion Battle System Echtzeitkampf und prächtigem Cel-Shading. Die Tiefe des Kampfsystems, die Figurenschreibe und die Reife der Themen machen es zu einem Höhepunkt der Tales Reihe. Einige Längen und eine zeitgemäße Umsetzung dämpfen das Ganze kaum. Ein ausgezeichnetes JRPG für Freunde flotter Kämpfe.