Namco signe l'un des plus beaux JRPG de la 360 avec un Yuri Lowell charismatique et une mise en scène anime irréprochable. Le combat en temps réel est fluide, la BO de Motoi Sakuraba ravit, et c'est probablement le sommet absolu de la série Tales of toutes époques confondues sur console Microsoft.
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Catégorie
RPG1 joueur12+
Description
RPG développé par Namco Tales Studio et édité par Namco Bandai en juin 2009. Yuri Lowell, un ancien soldat devenu justicier des bas-fonds, affronte la corruption du système impérial d'Eikan avec sa compagne Estelle. Système de combat en temps réel Evolved Flex Range basé sur des déplacements libres et des artes enchainables, narration mature avec des choix moraux. Version japonaise de Tales of Vesperia plus complète incluant des contenus additionnels.
Test de Tales of Vesperia
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
MAX
Scénario
★★★★★
"Magistral"
Cel-shading lumineux, personnages anime expressifs et mondes colorés : la série Tales transpose le dessin animé japonais dans une 3D chaleureuse. La fluidité des combats et la vivacité des teintes composent un univers accueillant et vivant. Cette direction visuelle, soignée et énergique, séduit bien au-delà des amateurs du genre.
Signée Motoi Sakuraba, la partition mêle orchestre lyrique et thèmes de combat survoltés au fil de l'épopée de Yuri. Du poignant thème vocal aux affrontements nerveux, la musique épouse chaque émotion du récit avec panache. Cette générosité mélodique, fougueuse et raffinée, compte parmi les plus aimées de la saga Tales.
Ancien soldat devenu justicier des bas-fonds, un héros choisit sa propre voie, quitte à transgresser la loi pour ce qu'il croit juste. Le récit interroge la morale, le pouvoir et la responsabilité avec une maturité rare pour la série. Porté par un protagoniste charismatique et ambigu, il reste l'un des plus aimés des Tales.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Au-delà de son récit mature porté par Yuri Lowell, l'épopée multiplie les quêtes annexes, les recettes de cuisine, les titres à débloquer et les terribles boss optionnels comme les coliseums. Le système Evolved Flex Range récompense la pratique par des artes toujours plus fluides, et l'édition européenne ajoute personnages et scénarios inédits. Cette densité chaleureuse, jamais pesante, en fait l'un des Tales les plus chéris des fans.
Infos techniques
💾6,4 Go📅07/08/2008
Édité par Namco Bandai
Prix, côte & rareté de Tales of Vesperia (Xbox 360)
Version japonaise et coréenne d'origine de Tales of Vesperia, parue sur Xbox 360 et longtemps la seule forme disponible de cet épisode adoré avant des éditions ultérieures plus complètes ailleurs. Cette parution fit du RPG un argument rare pour la console au Japon, et la déclinaison coréenne y ajoute une couche de rareté régionale. Son intérêt tient à ce statut de version souche et à la confidentialité de son tirage local.
Faut-il encore jouer à Tales of Vesperia en 2026 ?
Action-RPG signé Namco Bandai, Tales of Vesperia suit Yuri Lowell, héros au sens de la justice personnel, dans une aventure portée par le combat en temps réel maison Linear Motion Battle System et un cel-shading magnifique. La profondeur du système de combat, l'écriture des personnages et la maturité du propos en font l'un des sommets de la série Tales. Quelques longueurs et une réalisation d'époque tempèrent à peine l'ensemble. Un excellent J-RPG pour les amateurs de combats nerveux, de récits soignés et de l'univers Tales.