Teenage Mutant Hero Turtles III - Radical Rescue (Europe)
Game Boy
🇬🇧
Getestet 1993
82
✪ Getestet am 7. August 2025
76
Dritter Game-Boy-TMNT/TMHT, und eine echte Überraschung: Konami wechselt zum Metroidvania. Anfangs nur eine spielbare Turtle, die anderen werden durch Erkundung befreit, jede mit eigenen Fähigkeiten. Hervorragendes Design für das System, der echte Reihen-Gipfel auf Game Boy. Vorbehaltlos empfohlen.
Euer Urteil
Kategorie
Action-Adventure1 Spieler7+
Beschreibung
Dritter TMNT-Teil für den Game Boy, in dem die Ninja Turtles das Hauptquartier des Foot Clan erkunden, um ihre gefangenen Gefährten zu befreien. Veröffentlicht von Konami, erschienen 1993 in Europa und Nordamerika. Metroidvania-Struktur, pro Zone eine zu befreiende Schildkröte, wachsende Fähigkeiten und Bosse am Ende jeder Zone.
Teenage Mutant Hero Turtles III - Radical Rescue im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
3/5
Musik
★★★★★
"Einprägsam"
2/5
Story
★★★★★
"Klassisch"
Das Spiel gibt den linearen Fortgang zugunsten einer einzigen unterirdischen Karte auf, in der jede Zone an ihrem Belag erkennbar ist, Kanalziegel, Fabrikblech, roher Fels. Die vier Helden unterscheiden sich an Stirnband und Waffe, winzige Details, die auf einem monochromen Bildschirm dennoch genügen, und die einem von ihnen vorbehaltenen Durchgänge sind an einer charakteristischen Form der Öffnung erkennbar.
PAL Ausgabe, in der das Franchise statt Ninja in Hero Turtles umbenannt wird, im Einklang mit den damaligen britischen Vorgaben, die den gesamten europäischen Markt erfassten. Konamis letztes tragbares Spiel der Turtles Trilogie, mit einer für die Lizenz ungewöhnlichen Metroidvania Struktur, die es zum einzigartigsten Stück des Katalogs macht. Konami Europa Auflage war kurz, der europäische Pappschuber zeigt sich häufig beschädigt, klarer Wertanstieg sauberer Komplettexemplare.
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Konamis dritter Game-Boy-TMNT, Radical Rescue, ist eine echte Überraschung: die Reihe wechselt zum Metroidvania. Man beginnt mit einer einzigen Schildkröte, befreit die anderen während der Erkundung, und jede schaltet mit eigenen Fähigkeiten neue Pfade frei. Auf dem Game Boy trägt das Konzept erstaunlich gut, gestützt von lesbarem Leveldesign und straffem Tempo. Kürzer als ein Metroid, aber sauber konstruiert, bleibt es der Höhepunkt der portablen TMNT-Reihe und ein gelungenes Vintage-Metroidvania.