RomWize

Teenage Mutant Hero Turtles III - Radical Rescue (Europe)

Game Boy
🇬🇧
Getestet
1993
82
Ad
✪ Getestet am 7. August 2025
76

Dritter Game-Boy-TMNT/TMHT, und eine echte Überraschung: Konami wechselt zum Metroidvania. Anfangs nur eine spielbare Turtle, die anderen werden durch Erkundung befreit, jede mit eigenen Fähigkeiten. Hervorragendes Design für das System, der echte Reihen-Gipfel auf Game Boy. Vorbehaltlos empfohlen.

Euer Urteil
Kategorie
Action-Adventure 1 Spieler 7+
Beschreibung
Dritter TMNT-Teil für den Game Boy, in dem die Ninja Turtles das Hauptquartier des Foot Clan erkunden, um ihre gefangenen Gefährten zu befreien. Veröffentlicht von Konami, erschienen 1993 in Europa und Nordamerika. Metroidvania-Struktur, pro Zone eine zu befreiende Schildkröte, wachsende Fähigkeiten und Bosse am Ende jeder Zone.

Teenage Mutant Hero Turtles III - Radical Rescue im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
3/5
Musik
"Einprägsam"
2/5
Story
"Klassisch"
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,09 MB 📅01/01/1993
Veröffentlicht von Konami

Teenage Mutant Hero Turtles III - Radical Rescue (Game Boy): Preis, Wert & Seltenheit

Preise vergleichen
eBay-Angebote werden geladen…

Sammlerwert

PAL Ausgabe, in der das Franchise statt Ninja in Hero Turtles umbenannt wird, im Einklang mit den damaligen britischen Vorgaben, die den gesamten europäischen Markt erfassten. Konamis letztes tragbares Spiel der Turtles Trilogie, mit einer für die Lizenz ungewöhnlichen Metroidvania Struktur, die es zum einzigartigsten Stück des Katalogs macht. Konami Europa Auflage war kurz, der europäische Pappschuber zeigt sich häufig beschädigt, klarer Wertanstieg sauberer Komplettexemplare.

Lohnt sich Teenage Mutant Hero Turtles III - Radical Rescue 2026 noch?

Konamis dritter Game-Boy-TMNT, Radical Rescue, ist eine echte Überraschung: die Reihe wechselt zum Metroidvania. Man beginnt mit einer einzigen Schildkröte, befreit die anderen während der Erkundung, und jede schaltet mit eigenen Fähigkeiten neue Pfade frei. Auf dem Game Boy trägt das Konzept erstaunlich gut, gestützt von lesbarem Leveldesign und straffem Tempo. Kürzer als ein Metroid, aber sauber konstruiert, bleibt es der Höhepunkt der portablen TMNT-Reihe und ein gelungenes Vintage-Metroidvania.

Ähnliche Spiele