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Teenage Mutant Hero Turtles III - Radical Rescue (Europe)

Game Boy
🇬🇧
Recensito nel
1993
82
Ad
✪ Recensito il 7 agosto 2025
76

Terzo TMNT/TMHT Game Boy, una vera sorpresa: Konami passa al format metroidvania. Una sola tartaruga giocabile all'inizio, le altre si liberano esplorando, abilità specifiche per ciascuna. Design eccellente per la macchina, vera vetta della saga su Game Boy. Da consigliare senza riserve.

Il vostro verdetto
Categoria
Azione-avventura 1 giocatore 7+
Descrizione
Terzo episodio di TMNT su Game Boy con le Tartarughe Ninja che esplorano il quartier generale del Clan dei Piedi per soccorrere i compagni catturati. Pubblicato da Konami, uscito nel 1993 in Europa e Nord America. Struttura da metroidvania, una tartaruga da liberare per ogni zona, poteri crescenti e boss alla fine di ogni zona.

Recensione di Teenage Mutant Hero Turtles III - Radical Rescue

4/5
Direzione artistica
"Incisiva"
3/5
Musica
"Memorabile"
2/5
Trama
"Classico"
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Dipendenza
"Coinvolgente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾0,09 MB 📅01/01/1993
Pubblicato da Konami

Prezzo, quotazione e rarità di Teenage Mutant Hero Turtles III - Radical Rescue (Game Boy)

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Interesse collezionistico

Edizione PAL in cui il franchise è rinominato Hero Turtles anziché Ninja, in linea con le restrizioni britanniche dell'epoca che contaminarono tutto il mercato europeo. Ultimo gioco portatile Konami della trilogia delle tartarughe, con una struttura metroidvania inusuale per la licenza che lo rende il pezzo più singolare del catalogo. Tiratura Konami Europa breve, scatola in cartone europea spesso danneggiata, chiara rivalutazione degli esemplari completi puliti.

Vale ancora la pena giocare a Teenage Mutant Hero Turtles III - Radical Rescue nel 2026?

Terzo TMNT Game Boy firmato Konami, Radical Rescue è una vera sorpresa: la serie vira sul metroidvania. Si parte con una sola tartaruga, le altre vengono liberate durante l'esplorazione e ciascuna sblocca nuovi passaggi grazie alle proprie abilità. Su Game Boy il concetto funziona sorprendentemente bene, sostenuto da un level design leggibile e un ritmo nervoso. Più breve di un Metroid ma ben costruito, resta il vertice della linea TMNT portatile e un bel metroidvania d'epoca da consigliare.

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