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Teenage Mutant Hero Turtles III - Radical Rescue (Europe)

Game Boy
🇬🇧
Reseña en
1993
82
Ad
✪ Analizado el 7 de agosto de 2025
76

Tercer TMNT/TMHT Game Boy y una sorpresa real: Konami pasa al formato metroidvania. Una sola tortuga jugable al inicio, liberas a las demás explorando, capacidades específicas de cada una. Excelente diseño para la máquina, verdadera cima de la saga en Game Boy. Recomendable sin falta.

Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura 1 jugador 7+
Descripción
Tercera entrega de TMNT en Game Boy con las Tortugas Ninja explorando el cuartel general del Clan del Pie para rescatar a sus compañeros capturados. Publicado por Konami, lanzado en 1993 en Europa y Norteamérica. Estructura de metroidvania, una tortuga por zona que liberar, poderes crecientes y jefes al final de cada zona.

Análisis de Teenage Mutant Hero Turtles III - Radical Rescue

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
3/5
Música
"Memorable"
2/5
Historia
"Clásico"
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾0,09 MB 📅01/01/1993
Editado por Konami

Precio, valor y rareza de Teenage Mutant Hero Turtles III - Radical Rescue (Game Boy)

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Interés de coleccionismo

Edición PAL donde la franquicia se rebautiza Hero Turtles en lugar de Ninja, conforme a las restricciones británicas de la época que contaminaron todo el mercado europeo. Último juego portátil Konami de la trilogía de las tortugas, con estructura metroidvania inusual para la licencia que lo convierte en la pieza más singular del catálogo. Tirada Konami Europa corta, caja de cartón europea a menudo dañada, clara revalorización de los ejemplares completos limpios.

¿Merece la pena jugar a Teenage Mutant Hero Turtles III - Radical Rescue en 2026?

Tercer TMNT de Konami en Game Boy, Radical Rescue es una verdadera sorpresa: la franquicia se vuelca al metroidvania. Empiezas con una sola tortuga, liberas a las demás durante la exploración y cada una desbloquea nuevos pasajes con sus habilidades propias. En Game Boy el concepto funciona sorprendentemente bien, sostenido por un diseño de niveles legible y un ritmo nervioso. Más corto que un Metroid pero bien construido, sigue siendo la cumbre TMNT portátil y un bonito metroidvania de época.

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