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Teenage Mutant Ninja Turtles III - Radical Rescue (USA)

auch bekannt als Teenage Mutant Hero Turtles III - Radical Rescue
Game Boy
🇬🇧
Getestet
1993
82
Ad
✪ Getestet am 7. August 2025
76

Dritter Game-Boy-TMNT/TMHT, und eine echte Überraschung: Konami wechselt zum Metroidvania. Anfangs nur eine spielbare Turtle, die anderen werden durch Erkundung befreit, jede mit eigenen Fähigkeiten. Hervorragendes Design für das System, der echte Reihen-Gipfel auf Game Boy. Vorbehaltlos empfohlen.

Euer Urteil
Kategorie
Action-Adventure 1 Spieler 7+
Beschreibung
Dritter TMNT-Teil für den Game Boy, in dem die Ninja Turtles das Hauptquartier des Foot Clan erkunden, um ihre gefangenen Gefährten zu befreien. Veröffentlicht von Konami, erschienen 1993 in Europa und Nordamerika. Metroidvania-Struktur, pro Zone eine zu befreiende Schildkröte, wachsende Fähigkeiten und Bosse am Ende jeder Zone.

Teenage Mutant Ninja Turtles III - Radical Rescue im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
3/5
Musik
"Einprägsam"
2/5
Story
"Klassisch"
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,09 MB 📅01/11/1993
Veröffentlicht von Konami

Teenage Mutant Ninja Turtles III - Radical Rescue (Game Boy): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Amerikanische Ausgabe, die den Namen Ninja Turtles unverändert beibehält, im Gegensatz zur in Hero umbenannten PAL Fassung. Konamis letzter Game Boy Titel zu den Turtles, eine späte Veröffentlichung im November 1993, als sich der Markt bereits vom Monochrom Format abwandte. Konami USA Auflage war kurz im Vergleich zu den ersten beiden TMNT GB Spielen, und ein vollständiges Exemplar mit Anleitung und Taktikkarte bleibt gefragt, besonders seit der Aufwertung des Spiels in der Cowabunga Collection.

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Konamis dritter Game-Boy-TMNT, Radical Rescue, ist eine echte Überraschung: die Reihe wechselt zum Metroidvania. Man beginnt mit einer einzigen Schildkröte, befreit die anderen während der Erkundung, und jede schaltet mit eigenen Fähigkeiten neue Pfade frei. Auf dem Game Boy trägt das Konzept erstaunlich gut, gestützt von lesbarem Leveldesign und straffem Tempo. Kürzer als ein Metroid, aber sauber konstruiert, bleibt es der Höhepunkt der portablen TMNT-Reihe und ein gelungenes Vintage-Metroidvania.

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