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Teenage Mutant Ninja Turtles III - Radical Rescue (USA)

aussi connu sous le nom Teenage Mutant Hero Turtles III - Radical Rescue
Game Boy
🇬🇧
Test en
1993
82
Ad
✪ Testé le 7 août 2025
76

Troisième TMNT/TMHT Game Boy, et c'est une vraie surprise : Konami passe au format métroidvania. Une seule tortue jouable au début, on libère les autres au fil de l'exploration, capacités spécifiques de chacune. Excellent design pour la machine, vrai sommet de la franchise sur Game Boy. À recommander absolument.

Votre verdict
Catégorie
Action-aventure 1 joueur 7+
Description
Troisième épisode TMNT sur Game Boy avec les Tortues Ninja explorant le QG du Foot Clan pour secourir leurs compagnons capturés. Édité par Konami, sorti en 1993 en Europe et aux États-Unis. Structure de métroidvania, une tortue par zone à libérer, pouvoirs croissants et boss de fin de zone.

Test de Teenage Mutant Ninja Turtles III - Radical Rescue

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
3/5
Musique
"Mémorable"
2/5
Scénario
"Classique"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,09 Mo 📅01/11/1993
Édité par Konami

Prix, côte & rareté de Teenage Mutant Ninja Turtles III - Radical Rescue (Game Boy)

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Intérêt collection

Édition américaine portant le nom Ninja Turtles intact, par contraste avec la version PAL renommée Hero. Dernier titre Konami GB consacré aux tortues, sortie tardive de novembre 1993, alors que le marché commençait à se détourner du monochrome. Tirage Konami USA court par rapport aux deux premiers TMNT GB, et l'exemplaire complet avec notice et carte tactique reste recherché surtout depuis la mise en valeur du jeu dans la Cowabunga Collection.

Faut-il encore jouer à Teenage Mutant Ninja Turtles III - Radical Rescue en 2026 ?

Troisième TMNT Game Boy de Konami, Radical Rescue est une vraie surprise: la franchise bascule dans le metroidvania. On commence avec une seule tortue, on libère les autres au fil de l'exploration et chacune débloque de nouveaux passages grâce à ses capacités propres. Sur Game Boy, le concept fonctionne étonnamment bien, soutenu par un level-design lisible et un rythme nerveux. Plus court qu'un Metroid, mais bien construit, c'est aujourd'hui encore le sommet TMNT portable et un beau métroidvania d'époque, à recommander aux amateurs du genre.

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