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Teenage Mutant Ninja Turtles III - Radical Rescue (USA)

noto anche come Teenage Mutant Hero Turtles III - Radical Rescue
Game Boy
🇬🇧
Recensito nel
1993
82
Ad
✪ Recensito il 7 agosto 2025
76

Terzo TMNT/TMHT Game Boy, una vera sorpresa: Konami passa al format metroidvania. Una sola tartaruga giocabile all'inizio, le altre si liberano esplorando, abilità specifiche per ciascuna. Design eccellente per la macchina, vera vetta della saga su Game Boy. Da consigliare senza riserve.

Il vostro verdetto
Categoria
Azione-avventura 1 giocatore 7+
Descrizione
Terzo episodio di TMNT su Game Boy con le Tartarughe Ninja che esplorano il quartier generale del Clan dei Piedi per soccorrere i compagni catturati. Pubblicato da Konami, uscito nel 1993 in Europa e Nord America. Struttura da metroidvania, una tartaruga da liberare per ogni zona, poteri crescenti e boss alla fine di ogni zona.

Recensione di Teenage Mutant Ninja Turtles III - Radical Rescue

4/5
Direzione artistica
"Incisiva"
3/5
Musica
"Memorabile"
2/5
Trama
"Classico"
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Dipendenza
"Coinvolgente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾0,09 MB 📅01/11/1993
Pubblicato da Konami

Prezzo, quotazione e rarità di Teenage Mutant Ninja Turtles III - Radical Rescue (Game Boy)

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Interesse collezionistico

Edizione statunitense che mantiene intatto il nome Ninja Turtles, in contrasto con la versione PAL ribattezzata Hero. Ultimo titolo Konami GB dedicato alle tartarughe, uscita tardiva di novembre 1993 mentre il mercato cominciava ad allontanarsi dal monocromatico. Tiratura Konami USA breve rispetto ai primi due TMNT GB, e l'esemplare completo con manuale e mappa tattica resta ricercato soprattutto dalla valorizzazione del gioco nella Cowabunga Collection.

Vale ancora la pena giocare a Teenage Mutant Ninja Turtles III - Radical Rescue nel 2026?

Terzo TMNT Game Boy firmato Konami, Radical Rescue è una vera sorpresa: la serie vira sul metroidvania. Si parte con una sola tartaruga, le altre vengono liberate durante l'esplorazione e ciascuna sblocca nuovi passaggi grazie alle proprie abilità. Su Game Boy il concetto funziona sorprendentemente bene, sostenuto da un level design leggibile e un ritmo nervoso. Più breve di un Metroid ma ben costruito, resta il vertice della linea TMNT portatile e un bel metroidvania d'epoca da consigliare.

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