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Tengai Makyou Zero - Shounen Jump no Shou (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Getestet
1995
80
Ad
✪ Getestet am 24. Juni 2025
74

Eine Shounen-Jump-Variante von Tengai Makyou Zero, inhaltsgleich.

Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel 1 Spieler 12+
Beschreibung
Spezialversion von Tengai Makyou Zero mit Inhalten aus dem Shōnen-Jump-Magazin. Herausgegeben von Red Company, erschienen in Japan im Jahr 1995. Enthält denselben Inhalt wie Tengai Makyou Zero, ergänzt um Charaktere und Elemente aus dem Magazin Shōnen Jump. Spezialausgabe von Tengai Makyou Zero für Shōnen Jump.

Tengai Makyou Zero - Shounen Jump no Shou im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
4/5
Musik
"Hervorragend"
4/5
Story
"Fesselnd"
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Technische Infos
💾4,3 MB 📅22/12/1995
Veröffentlicht von Hudson Soft

Tengai Makyou Zero - Shounen Jump no Shou (SNES): Preis, Wert & Seltenheit

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Ein verkanntes Juwel

Ein ehrgeiziges RPG, angesiedelt in einem verträumten mittelalterlichen Japan, mit einer internen Uhr, die die Welt im Lauf der Tage, Jahreszeiten und echten Feste lebendig macht. Sein Spezialchip machte die Übersetzung nahezu unmöglich und verdammte es dazu, japanisch zu bleiben. Seine fremde Welt und das feine Schreiben machen es zur verkannten Legende für abenteuerlustige Rollenspieler.

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Ein Hudson Rollenspiel der Tengai Makyou Reihe: Tengai Makyou Zero gewinnt mit seiner verspielten, japanisch inspirierten Welt und seiner internen Uhr, die mit dem echten Datum synchron läuft und je nach Kalender Ereignisse und Feste auslöst. Die warme Bildsprache, der Humor und die animierten Kämpfe machen es zu einem reichen, originellen JRPG. Die fehlende Westlokalisierung verschließt den Zugang. Ein Kleinod für Freunde untypischer 16 Bit JRPGs.

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