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Terranigma (Europe)

Super Nintendo (SNES)
🇬🇧
Getestet
1996
88
Ad
✪ Getestet am 21. Mai 2025
82

Terranigma ist der Quintet-JRPG-Gipfel mit einzigartiger filmischer Note. Bewegend und wunderschön.

Euer Urteil
Kategorie
Action-RPG 1 Spieler 12+
Beschreibung
Action-RPG, in dem Ark, ein wiederauferstandener Krieger, das Leben auf der Erde wiederherstellt, indem er die Kontinente der Welt erkundet. Herausgegeben von Enix, erschienen in Europa im Jahr 1996. Erkundung toter Kontinente, die es zu erwecken gilt, während man gegen die Mächte des Bösen kämpft, Echtzeit-Kämpfe, majestätische 16-Bit-Grafik und ein erhabener Soundtrack von Miyoko Kobayashi. Absolutes Meisterwerk der Gaia-Trilogie, in Japan nie veröffentlicht.

Terranigma im Test

MAX
Art-Design
"Ikonisch"
MAX
Musik
"Legendär"
MAX
Story
"Meisterhaft"
Ein Action-Rollenspiel von Quintet mit Kulissen von bemerkenswerter Finesse, warmem Licht und wimmelnden Dörfern: Das Spiel entfaltet eine Welt von melancholischer, ausgefeilter Schönheit. Der Reichtum der Sprites und die Weite der Panoramen quellen über vor Cachet. Diese Bildregie, verfeinert und inspiriert, steht als visueller Gipfel der Konsole.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Angenehm"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Technische Infos
💾2,8 MB 📅18/12/1996
Veröffentlicht von Nintendo

Terranigma (SNES): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Die europäische PAL-SNES-Ausgabe von Quintet/Enix' Tenchi Souzou aus dem Jahr 1996, in Europa ohne US-Pendant vertrieben (in den USA nie erschienen). Die PAL-Cartridge ist einer der teuersten SNES-PAL-Titel weltweit wegen dieser PAL/Japan-Exklusivität und der drastisch kleinen Auflage. PAL-boxed-CIB im originalen Karton ist ein absoluter Gral, und die Notierung steigt kräftig, getragen von extremer physischer Knappheit und vom kanonischen Status des Spiels in der Quintet-Trilogie.

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Terranigma, in Japan als Tenchi Souzou bekannt, ist der Abschluss der von Soul Blazer begonnenen und von Illusion of Gaia fortgeführten Quintet Trilogie. Held Ark verleiht der Erde, ihren Kontinenten, ihren Städten und ihrer Geschichte erneut Gestalt, in einem Fresko, dessen Ton zwischen Epos und Melancholie pendelt. Der Echtzeitkampf ist präziser als in den Vorgängern und das Tempo erlaubt lange erzählerische Strecken.

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