Terranigma ist der Quintet-JRPG-Gipfel mit einzigartiger filmischer Note. Bewegend und wunderschön.
Euer Urteil
Kategorie
Action-RPG1 Spieler12+
Beschreibung
Action-RPG, in dem Ark, ein wiederauferstandener Krieger, das Leben auf der Erde wiederherstellt, indem er die Kontinente der Welt erkundet. Herausgegeben von Enix, erschienen in Europa im Jahr 1996. Erkundung toter Kontinente, die es zu erwecken gilt, während man gegen die Mächte des Bösen kämpft, Echtzeit-Kämpfe, majestätische 16-Bit-Grafik und ein erhabener Soundtrack von Miyoko Kobayashi. Absolutes Meisterwerk der Gaia-Trilogie, in Japan nie veröffentlicht.
Terranigma im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
MAX
Story
★★★★★
"Meisterhaft"
Ein Action-Rollenspiel von Quintet mit Kulissen von bemerkenswerter Finesse, warmem Licht und wimmelnden Dörfern: Das Spiel entfaltet eine Welt von melancholischer, ausgefeilter Schönheit. Der Reichtum der Sprites und die Weite der Panoramen quellen über vor Cachet. Diese Bildregie, verfeinert und inspiriert, steht als visueller Gipfel der Konsole.
Aus der Feder von Miyoko Kobayashi und Masanori Hikichi begleitet die Musik die Wiedergeburt der Welt mit weiten, leuchtenden und zutiefst bewegenden Themen. Jeder auferstandene Kontinent wird mit einer betörenden Melodie geschmückt, die die Größe der Geschichte unterstreicht. Dieser klangliche Reichtum macht dieses Action-RPG zu einem Klassiker, der Kennern ans Herz gewachsen ist.
Ausgesandt, eine erstarrte Welt wiederzuerwecken, weckt ein junger Bursche Kontinente, Pflanzen, Tiere und dann die Menschheit, in einer schwindelerregenden Genesis. Überraschend ernst, sinnt die Erzählung über Schöpfung, Fortschritt und ihre Kehrseite mit erschütternder Melancholie. Ihr ergreifendes Finale macht sie zu einer der schönsten verkannten Geschichten der 16-Bit-Ära.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Eine Welt wiederzuerwecken, eine Region freizuschalten und dann die Zivilisation aufblühen zu sehen verbindet Action-RPG mit allmählicher Wiederauferstehung in seltener Ambition. Jedes wiederbelebte Gebiet eröffnet eine Stadt, eine Quest oder ein Stück Geschichte, und die Neugier auf das Kommende lässt nicht nach. Das Tempo sucht sich mitunter selbst, doch dieses melancholische Abenteuer fesselt durch sein stetiges Erstarken.
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Tote Kontinente einen nach dem anderen wieder zum Leben zu erwecken macht dieses Abenteuer zu einer Reise von beeindruckendem Umfang, in der Erkundung und Wiederaufbau der Welt sich über viele Stunden ziehen. Echtzeitkämpfe, verstreute Geheimnisse und ein phasenweiser Fortschritt nähren die Spielzeit, ohne je zu ermüden. Als Gipfel der Gaia-Trilogie, nie in Japan erschienen, behält es die Aura eines monumentalen, unvergesslichen RPGs.
Die europäische PAL-SNES-Ausgabe von Quintet/Enix' Tenchi Souzou aus dem Jahr 1996, in Europa ohne US-Pendant vertrieben (in den USA nie erschienen). Die PAL-Cartridge ist einer der teuersten SNES-PAL-Titel weltweit wegen dieser PAL/Japan-Exklusivität und der drastisch kleinen Auflage. PAL-boxed-CIB im originalen Karton ist ein absoluter Gral, und die Notierung steigt kräftig, getragen von extremer physischer Knappheit und vom kanonischen Status des Spiels in der Quintet-Trilogie.
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Terranigma, in Japan als Tenchi Souzou bekannt, ist der Abschluss der von Soul Blazer begonnenen und von Illusion of Gaia fortgeführten Quintet Trilogie. Held Ark verleiht der Erde, ihren Kontinenten, ihren Städten und ihrer Geschichte erneut Gestalt, in einem Fresko, dessen Ton zwischen Epos und Melancholie pendelt. Der Echtzeitkampf ist präziser als in den Vorgängern und das Tempo erlaubt lange erzählerische Strecken.