Terranigma è il vertice del JRPG Quintet con stile cinematografico unico.
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Categoria
RPG d'azione1 giocatore12+
Descrizione
Action RPG in cui Ark, un guerriero resuscitato, ripristina la vita sulla Terra esplorando i continenti del mondo. Pubblicato da Enix, uscito in Europa nel 1996. Esplorazione di continenti morti da riportare in vita combattendo le forze del male, combattimento in tempo reale, grafiche 16-bit maestose e una colonna sonora sublime di Miyoko Kobayashi. Capolavoro assoluto della trilogia Gaia, mai uscito in Giappone.
Recensione di Terranigma
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
MAX
Musica
★★★★★
"Leggendaria"
MAX
Trama
★★★★★
"Magistrale"
Un action-RPG firmato Quintet dagli scenari di una finezza notevole, luce calda e villaggi brulicanti: il gioco dispiega un mondo di una bellezza malinconica e curata. La ricchezza degli sprite e l'ampiezza dei panorami traboccano di fascino. Questa direzione artistica, raffinata e ispirata, è una vetta visiva della console.
Dalla penna di Miyoko Kobayashi e Masanori Hikichi, la musica accompagna la rinascita del mondo con temi ampi, luminosi e profondamente commoventi. Ogni continente risorto si adorna di una melodia ammaliante che sottolinea l'ampiezza del racconto. Questa ricchezza sonora fa di questo action RPG un classico caro al cuore degli intenditori.
Inviato a resuscitare un mondo congelato, un giovane ragazzo risveglia continenti, piante, animali e poi l'umanità, in una genesi vertiginosa. Sorprendentemente grave, il racconto medita su creazione, progresso e il loro rovescio con una malinconia sconvolgente. Il suo finale struggente ne fa una delle più belle storie misconosciute dell'era a 16 bit.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Piacevole"
Dipendenza
"Ossessivo"
Far rinascere un mondo, sbloccare una regione e poi vedere la civiltà sbocciare fonde action-RPG e resurrezione progressiva con un'ambizione rara. Ogni zona risorta apre una città, una missione o un frammento di storia, e la curiosità per ciò che verrà non si affievolisce mai. Il ritmo a volte si cerca, ma questa avventura malinconica cattura con la sua crescita di intensità.
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Enorme"
Riportare la vita su continenti morti uno dopo l'altro fa di questa avventura un viaggio di ampiezza impressionante, dove esplorazione e ricostruzione del mondo si succedono per molte ore. Combattimenti in tempo reale, segreti disseminati e una progressione a fasi nutrono la durata senza mai stancare. Vetta della trilogia Gaia, mai uscito in Giappone, conserva l'aura di un RPG monumentale e indimenticabile.
Edizione SNES PAL europea di Tenchi Souzou Quintet/Enix del 1996, distribuita in Europa senza equivalente americano (mai uscito negli USA). La cartuccia PAL è uno dei SNES PAL più cari al mondo per questa esclusiva PAL/Giappone e per la tiratura drasticamente esigua. La CIB boxed PAL nella scatola di cartone originale è graal assoluto, e la quotazione sale con forza, sostenuta dall'estrema scarsità fisica e dallo status canonico del gioco nella trilogia Quintet.
Vale ancora la pena giocare a Terranigma nel 2026?
Terranigma, in Giappone Tenchi Souzou, è la conclusione della trilogia Quintet iniziata da Soul Blazer e proseguita da Illusion of Gaia. L'eroe Ark restituisce forma alla Terra, ai suoi continenti, alle sue città e alla sua storia, in un affresco dal tono oscillante fra epica e malinconia. Il combattimento in tempo reale è più preciso dei capitoli precedenti e il ritmo concede lunghi passaggi narrativi. Imprescindibile.