Thomas Was Alone auf der Vita, Mike Bitells minimaler narrativer Plattformer mit farbigen Rechtecken. Einfaches aber eindringliches Erzählen. Ein berührendes Indie-Spiel über Freundschaft und Identität.
Euer Urteil
Kategorie
Jump ’n’ Run1 Spieler7+
Beschreibung
Animierte Rechtecke unterschiedlicher Persönlichkeiten lösen Plattform-Rätsel und entwickeln Beziehungen in diesem Mike Bithell-Narrativspiel. Herausgegeben von Bossa Studios, erschienen in den Vereinigten Staaten im April 2014. Narrativer Plattformer mit rechteckigen Charakteren, Kooperationsrätsel und humorvolle Off-Stimmen-Erzählung. US-Ausgabe.
Thomas Was Alone im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Die Setzung passt in einen Satz: Die Figuren sind Rechtecke in einfarbigem Ton, ohne Gesicht und ohne Gliedmaßen, und die ganze Arbeit besteht darin, sie allein über die Proportion unterscheidbar zu machen. Ein langes schmales Rechteck bewegt sich nicht wie ein gedrungenes Quadrat, und die Kulissen, schwarze Silhouetten vor Verlaufshintergründen, lassen diese farbigen Formen die Aufmerksamkeit allein tragen.
Von David Housden signiert, kleidet die Musik dieses minimalistische Puzzle in ein zartes Klavier und elektronische Flächen von unerwarteter Emotion. Jedes Rechteck gewinnt fast eine Seele dank Themen von seltener Zärtlichkeit. Diese Klangidentität, reduziert und berührend, hebt ein bescheidenes Spiel in den Rang eines kleinen emotionalen Wunders.
Eine Erzählstimme leiht jedem Rechteck Gedanken, Zweifel und Eitelkeiten, sodass Computerprogramme zu einer Schar liebenswerter Figuren werden, ohne dass ein einziger Zug gezeichnet wäre. Die Erzählung berichtet vom zufälligen Entstehen eines Bewusstseins in einem System, und der Abstand zwischen der Schlichtheit der Formen und der Feinheit des Kommentars erzeugt die ganze Wirkung.
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
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Als Plattform-Rätselspiel von Mike Bithell inszeniert Thomas Was Alone einfache farbige Rechtecke mit einnehmenden Persönlichkeiten, die man durch minimalistische Level führt, in denen jede Form eigene Fähigkeiten besitzt, die es zu kombinieren gilt, um Rätsel zu lösen. Die berührende Erzählung, getragen von einem geistreichen Voiceover, die reduzierte Ästhetik und die elegante Musik verwandeln Abstraktion in Emotion. Die Schlichtheit des Gameplays bleibt offen bekannt. Für Fans erzählerischer Plattformer oder Neugierige auf ein berührendes minimalistisches Erlebnis behält der Titel einen vollkommen bewahrten Reiz, eine vollkommen bewahrte Intelligenz und Emotion.