Vita의 Thomas Was Alone, 화려한 직사각형을 가진 Mike Bithell의 미니멀한 내러티브 플랫포머. 단순하지만 감동적인 스토리텔링. 우정과 정체성에 대한 감동적인 인디 게임.
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플랫포머1 인용7+
설명
다른 개성의 움직이는 직사각형이 Mike Bithell의 이 내러티브 게임에서 플랫폼 퍼즐을 풀고 관계를 발전시킨다. Bossa Studios 발매, 2014년 4월 미국 출시. 직사각형 캐릭터가 있는 내러티브 플랫포머, 협력 퍼즐과 유머러스한 내레이션. 미국판.
Thomas Was Alone 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
방침은 한 줄로 말할 수 있다. 등장하는 것은 얼굴도 팔다리도 없는 단색의 직사각형뿐이고, 작업의 전부는 비율만으로 그것들을 그려 나누는 데 쓰인다. 길고 가는 직사각형은 땅딸한 정사각형과 같은 방식으로 움직이지 않는다. 배경은 계조를 넣은 바탕에 검은 그림자를 두는 데 그쳐, 색이 들어간 도형에만 시선을 모은다.
데이비드 하우즈던이 빚은 음악이 섬세한 피아노와 뜻밖의 정감을 머금은 전자 음층으로 이 미니멀한 퍼즐을 입힌다. 보기 드문 다정함을 머금은 주제 덕분에 모든 직사각형이 거의 영혼을 얻는다. 군더더기를 덜어내고 가슴을 울리는 이 음악 정체성이 소박한 작품을 작은 감정의 기적으로 끌어올린다.
화면 밖의 목소리가 직사각형 하나하나에 생각과 망설임과 허영을 빌려준다. 그렇게 해서 그저 계산 절차였던 것이 선 한 줄 그려지지 않은 채 정이 가는 일행이 된다. 이야기되는 것은 어떤 체계의 안쪽에서 의식이 우연히 싹트는 과정이고, 도형의 무뚝뚝함과 서술의 섬세함 사이의 낙차가 이 작품의 모든 것을 낳는다.
Mike Bithell의 액션 퍼즐 Thomas Was Alone은 정겨운 개성을 지닌 단순한 색색의 사각형들을 그려, 저마다 고유 능력을 지닌 도형을 조합해 퍼즐을 푸는 미니멀한 레벨로 이끌게 합니다. 재치 넘치는 내레이션이 떠받치는 가슴 뭉클한 서술과 절제된 미학, 우아한 음악이 추상을 정서로 바꿉니다. 플레이의 단순함은 의도된 바입니다. 서사적 플랫폼 팬이나 마음에 와닿는 미니멀 체험이 궁금한 이에게 완벽히 보존된 매력과 지성, 정서를 남깁니다.