Time Crisis 3 perfektioniert Namcos Gun-Shooter. Vier wechselbare Waffen, Kino-Inszenierung und vielfältigere Missionen. Vermutlich der Serien-Höhepunkt.
Euer Urteil
Kategorie
Railshooter2 Spieler16+
Koop
Beschreibung
Ein Namco-Rail-Shooter aus dem Jahr 2003, der dritte Haupt-Time-Crisis-Marken-Teil. Die Agenten Alan Dunaway und Wesley Lambert stellen sich einer Terrororganisation durch sechs Stages in der fiktiven karibischen Republik Astigos Island. Signatur-Deckungsmechaniken, GunCon2 obligatorisch und der erste Time Crisis mit mehreren Waffen (Pistole, Maschinenpistole, Scharfschützengewehr). Hervorragender Arcade-Rail-Shooter.
Time Crisis 3 im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
3/5
Musik
★★★★★
"Einprägsam"
2/5
Story
★★★★★
"Klassisch"
Dieser Rail-Shooter macht die Deckung zu seinem visuellen Theater. Auf der fiktiven Insel Astigos tauchen Feinde hinter Kisten, Mäuerchen und Fahrzeugen auf, zeigen sich gerade lang genug zum Schießen und ziehen sich zurück, eine Choreografie von Erscheinungen, getaktet vom Deckungspedal.
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Die Pistole in der Hand, geht man per Pedaldruck in Deckung, springt zum Zielen hervor und duckt sich dann zum Nachladen: Dieses Deckungssystem macht den Schusswechsel packend und taktisch. Das rasende Tempo und die ständige Spannung schenken einen sofortigen Kitzel, zu zweit vervielfacht. Spektakulär und flott, ein Gipfel des Lightgun-Shootens, der Reflex und Strategie vereint.
Standard-japanische Auflage von Time Crisis 3 ohne Pistole, die lokale Pressung von Namcos Rail-Shooter in der Heimatsprache, etwas weniger verbreitet als die westlichen Ausgaben. Sie reizt alle, die bereits eine GunCon 2 besitzen und die japanische Aufmachung der Software wollen, am nächsten an der ursprünglichen Spielhalle. Ihr Interesse liegt in dieser regionalen Echtheit statt scharfer Knappheit, eine natürliche Ergänzung für Lightgun-Sammler an der Quelle.
Spaß zu mehreren
Ein Schienen-Shooter mit freudigem Deckungssystem, bei dem zwei Spieler in Deckung gehen und im Takt unter einem Kugelhagel zurückfeuern. Die Kooperation ist ein Genuss: Bedrohungen ansagen, hinter Deckung nachladen und sich an den heißen Stellen abwechseln verwandelt Stress in galvanisierendes Teamwork. Eine echte Pistole hilft, doch die Vertrautheit zweier Revolverhelden steigert das Adrenalin mit jeder Welle.
Lohnt sich Time Crisis 3 2026 noch?
Auf PS2 2003 erschienen, verfeinert Namcos Projekt die Arcade Lightgun Formel mit einem Waffenwechselsystem, von der Pistole zur Schrotflinte über die Maschinenpistole, das die Ansätze deutlich variiert. Das virtuelle Pedalsystem, das Deckung und Gegenangriff taktet, bleibt im Herzen einer nervösen, spektakulären Action. Der Koop Modus und die kräftige Inszenierung verlängern das Automatenerlebnis zu Hause. GunCon kompatibel, kommt es mit der Peripherie voll zur Geltung. Die kurze Länge des Genres bleibt. Ein hervorragender Rail Shooter.