Respawn und Vince Zampella liefern einen flotten Multiplayer-FPS, der Titan-Piloten und vertikales Parkour vereint. Die 360 erhält eine komprimierte Fassung, die einige Details opfert, aber das Wesentliche bewahrt: ein berauschendes Gameplay, das den Arena-FPS revolutioniert und viel später das Fundament von Apex Legends legt.
Euer Urteil
Kategorie
Ego-Shooter4 Spieler16+
Beschreibung
Ego-Shooter, entwickelt von Respawn Entertainment und 2014 in Europa von EA veröffentlicht. Piloten und ihre riesigen Mechas, die sogenannten Titans, treffen in temporeichen Multiplayer-Gefechten aufeinander, bei denen Soldaten und gewaltige Roboter gemeinsam kämpfen. Infanteristen bewegen sich mit akrobatischen Parkour-Manövern über das Schlachtfeld, während Titan-Piloten in ihren Mechas erbitterte Kämpfe austragen. Mit abwechslungsreichen Multiplayer-Modi und einem äußerst dynamischen Gameplay ist dies die europäische Version von Titanfall.
Titanfall im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
2/5
Story
★★★★★
"Klassisch"
Zwei Maßstäbe bestehen ständig nebeneinander: Der Pilot rennt an Wänden zwischen den Dächern entlang, eine wendige Silhouette im leichten Anzug, während sieben Meter hohe Maschinen dieselbe Straße queren und das Mobiliar zermalmen. Die Kulissen sind für beide zugleich gezeichnet, in der Höhe begehbare Fassaden und am Boden hinreichend breite Alleen, und der Absturz eines Titanen aus dem Orbit hinterlässt einen bleibenden Krater.
Stephen Barton schreibt eine Partitur, die die beiden Körper unterscheidet: schnelle Streicher und leichte Perkussion, wenn sich der Pilot in der Höhe bewegt, schweres Blech und Motorbässe, wenn die Maschine landet. Der Abruf des Titanen löst jedes Mal ein kurzes, erkennbares Motiv aus, ein Signal, das auch die Gegenspieler hören, sodass die Musik zur geteilten taktischen Information wird.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Ein Mehrspieler-FPS, der die Agilität des Piloten, der an Wänden laufen und doppelt springen kann, mit der erdrückenden Macht riesiger Roboter vermählt, die man mitten im Kampf herbeiruft. Diese Mischung aus Mobilität und Übermaß schafft eine flotte, berauschende Dynamik, die einzigartig ist. Spektakulär, flüssig und brutal spaßig, ein Shooter, der die Online-Konfrontation mit überbordender Energie neu erfindet.
Europäische (PAL) Ausgabe von Titanfall, ein Respawn-Multiplayer-Shooter, der seine Generation durch seine Piloten-Mobilität und das krachende Auftauchen riesiger Mechs prägte, zunächst als Quasi-Exklusivtitel auf der Konsole erschienen. In Europa sehr verbreitet, ist das Sammlerinteresse bescheiden, sein Wert beruht weitgehend auf einem heute erloschenen Online-Erlebnis. Ein vor allem nostalgisches Stück für eine Shooter-Sammlung.
Spaß zu mehreren
Ein rasanter, vertikaler Shooter, in dem man zwischen agilem Piloten und kolossalem Mech wechselt, in Team-Duellen von berauschender Flüssigkeit. Der Wettkampf belohnt Mobilität, Wall-Running und das richtige Timing, seinen Titan herabzurufen, in einem Ballett einzigartiger Vertikalität. Vollständig online und auf Server angewiesen, deren Betrieb nicht mehr garantiert ist, setzte es alles aufs Kollektiv, wo Koordination die Matches kippte.
Lohnt sich Titanfall 2026 noch?
Auf Xbox 360 2014 erschienen, prägte Respawn Entertainments Titanfall das Mehrspielerschießen, indem es die Agilität des Piloten zu Fuß, der an Wänden läuft und mit Jetpack springt, mit der erdrückenden Kraft der Titanen verband, Mechs, die man vom Himmel fallen lässt. Diese Verbindung von Vertikalität und Wucht schafft einen einzigartigen, berauschenden Kampfrhythmus. Das Fehlen eines klassischen Solomodus und die völlige Abhängigkeit vom Online, dessen Server abgeschaltet sind, begrenzen den Zugang heute stark. Doch das Konzept bleibt brillant. Für Liebhaber der Mehrspieler FPS Geschichte behält der Titel einen historischen Reiz.