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Titanfall (Europe)

Xbox 360
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Reseña en
2014
82
Ad
✪ Analizado el 25 de noviembre de 2024
76

Respawn y Vince Zampella firman un FPS multijugador ágil que mezcla pilotaje de Titanes y parkour vertical. La 360 recibe una versión comprimida que sacrifica algunos detalles pero conserva lo esencial: un gameplay embriagador que revoluciona el FPS de arena y pone las bases de Apex Legends mucho después.

Vuestro veredicto
Categoría
Shooter en primera persona 4 jugadores 16+
Descripción
Juego de disparos en primera persona desarrollado por Respawn Entertainment y publicado por EA en Europa en 2014. Pilotos y sus enormes mecas Titán se enfrentan en combates multijugador donde soldados y robots gigantes luchan codo a codo. Los soldados se desplazan por el campo de batalla con ágiles movimientos de parkour, mientras que los pilotos de Titán libran intensas batallas a bordo de sus mecas. Con variados modos multijugador y una jugabilidad rápida y dinámica, esta es la versión europea de Titanfall.

Análisis de Titanfall

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
4/5
Música
"Excelente"
2/5
Historia
"Clásico"
Jugabilidad
"Excelente"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾7,4 GB 📅11/03/2014
Editado por Electronic Arts

Precio, valor y rareza de Titanfall (Xbox 360)

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Interés de coleccionismo

Edición europea (PAL) de Titanfall, tiro multijugador de Respawn que marcó su generación por su movilidad de piloto y la estruendosa llegada de mecas gigantes, lanzado primero en casi exclusiva en la consola. Muy extendido en Europa, su interés de colección es modesto, residiendo su valor en gran medida en una experiencia en línea hoy apagada. Una pieza sobre todo nostálgica para colección de tiro.

La diversión en grupo

Shooter nervioso y vertical donde alternas entre piloto ágil y mecha colosal, en enfrentamientos de equipo de una fluidez embriagadora. La competición premia la movilidad, el wall-run y el buen timing para llamar a tu Titán, en un ballet de verticalidad única. Enteramente en línea y dependiente de servidores cuya actividad ya no está garantizada, lo apostaba todo al colectivo, donde la coordinación inclinaba las partidas.

¿Merece la pena jugar a Titanfall en 2026?

Lanzado en 2014 en Xbox 360, Titanfall de Respawn Entertainment marcó el shooter multijugador al mezclar la agilidad del piloto a pie, capaz de correr por las paredes y saltar con jetpack, con la aplastante potencia de los Titanes, mechs que haces caer del cielo. Esa combinación de verticalidad y peso crea un ritmo de combate único y embriagador. La ausencia de un modo solo clásico y la dependencia total del online, cuyos servidores cerraron, limitan mucho el acceso hoy. Pero el concepto sigue siendo brillante. Para los curiosos de la historia del FPS multijugador, conserva un interés patrimonial.

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