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Titanfall (Europe)

Xbox 360
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Recensito nel
2014
82
✪ Recensito il 25 novembre 2024
76

Respawn e Vince Zampella firmano un FPS multiplayer scattante che mescola pilotaggio di Titani e parkour verticale. La 360 riceve una versione compressa che sacrifica alcuni dettagli ma conserva l'essenziale: un gameplay inebriante che rivoluziona l'FPS in arena e getta le basi di Apex Legends molto più tardi.

Il vostro verdetto
Categoria
Sparatutto in prima persona 4 giocatori 16+
Descrizione
Sparatutto in prima persona sviluppato da Respawn Entertainment e pubblicato da EA in Europa nel 2014. Piloti e i loro enormi mecha Titan si scontrano in battaglie multiplayer dove soldati e robot giganti combattono fianco a fianco. I fanti si muovono sul campo di battaglia con acrobatiche mosse da parkour, mentre i piloti Titan ingaggiano duri scontri a bordo dei loro mecha. Con modalità multiplayer variate e un gameplay rapido e adrenalinico, questa è la versione europea di Titanfall.

Recensione di Titanfall

4/5
Direzione artistica
"Incisiva"
4/5
Musica
"Eccellente"
2/5
Trama
"Classico"
Due scale coabitano in permanenza: il pilota corre sui muri tra i tetti, sagoma agile in tuta leggera, mentre macchine di sette metri attraversano la stessa via schiacciando l'arredo urbano. Gli scenari sono disegnati per entrambi insieme, facciate percorribili in alto e viali abbastanza larghi a terra, e la discesa di un titano dall'orbita lascia un cratere che resta.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi secondi"
Un FPS multiplayer che sposa l'agilità del pilota, capace di correre sui muri e fare doppi salti, con la potenza schiacciante di robot giganti che si evocano in pieno combattimento. Questo mix di mobilità ed eccesso crea una dinamica nervosa ed esaltante, senza eguali. Spettacolare, fluido e ferocemente divertente, uno sparatutto che reinventa lo scontro online con un'energia debordante.
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾7,4 GB 📅11/03/2014
Pubblicato da Electronic Arts

Prezzo, quotazione e rarità di Titanfall (Xbox 360)

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Interesse collezionistico

Edizione europea (PAL) di Titanfall, sparatutto multigiocatore di Respawn che segnò la sua generazione per la mobilità del pilota e l'arrivo fragoroso di mech giganti, uscito prima in quasi esclusiva sulla console. Molto diffuso in Europa, il suo interesse collezionistico è modesto, con il valore che poggia in gran parte su un'esperienza online ormai spenta. Un pezzo soprattutto nostalgico per una raccolta di sparatutto.

Il divertimento in compagnia

Sparatutto nervoso e verticale dove si alterna pilota agile e mech colossale, in scontri di squadra di una fluidità inebriante. La competizione premia la mobilità, il wall-run e il giusto tempismo per chiamare il proprio Titan, in un balletto di verticalità unica. Interamente online e dipendente da server la cui attività non è più garantita, puntava tutto sul collettivo, dove il coordinamento ribaltava le partite.

Vale ancora la pena giocare a Titanfall nel 2026?

Uscito nel 2014 su Xbox 360, Titanfall di Respawn Entertainment ha segnato lo sparatutto multiplayer mescolando l'agilità del pilota a piedi, capace di correre sui muri e saltare col jetpack, alla schiacciante potenza dei Titani, mech che fai cadere dal cielo. Questa combinazione di verticalità e peso crea un ritmo di combattimento unico e inebriante. L'assenza di una modalità solo classica e la dipendenza totale dall'online, i cui server hanno chiuso, limitano molto l'accesso oggi. Ma il concept resta brillante. Per i curiosi della storia dello sparatutto multiplayer, conserva un interesse storico.

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