Seine Ego-Verliese zu durchstreifen und jeden Korridor geduldig zu kartieren kostet Stunden, ehe man Exodus stürzen kann. Die Gruppe zu leveln, Gold und Ausrüstung zu horten erzwingt einen langen Weg, auf dem Fortschritt Feld für Feld verdient wird. Dieser Old-School-RPG-Anspruch, den Wurzeln des Genres treu, verleiht ihm eine Ausdauer, die Dungeon-Crawler-Fans bis heute achten.