Ultima III sur NES, le RPG occidental fondateur adapté pour la console. Exploration du monde d'Ultima, systèmes complexes. Ambitieux pour la NES. Pour les fans de RPG classique occidental.
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Catégorie
RPG1 joueur12+
Description
RPG de donjon en première personne dans l'univers Ultima avec exploration de labyrinthes et combats. Édité par FCI, sorti aux États-Unis en 1990. Exploration en vue subjective de donjons variés, combats au tour par tour. Version américaine du Ultima Exodus sur NES.
Test de Ultima - Exodus
3/5
Dir. artistique
★★★★★
"Soignée"
3/5
Musique
★★★★★
"Mémorable"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Énorme"
Arpenter ses donjons en vue subjective et cartographier patiemment chaque couloir réclame des heures avant d'espérer terrasser Exodus. Faire monter son groupe en niveau, accumuler l'or et l'équipement impose un long cheminement où la progression se mérite case après case. Cette exigence de RPG old-school, fidèle aux racines du genre, lui confère une endurance que les amateurs de dungeon crawlers respectent encore.
Portage du troisième Ultima signé FCI, Ultima - Exodus pose les bases du RPG occidental sur console, avec création d'un groupe d'aventuriers, exploration d'un vaste monde et donjons en vue subjective à affronter au tour par tour. La liberté d'approche et la profondeur du système marquaient une rupture avec les RPG japonais de l'époque. L'interface datée et le rythme exigeant demandent de la patience et un goût pour l'exploration old school. Pour un amateur de CRPG rétro ou un curieux des origines du genre sur console, le titre garde une valeur historique et une richesse certaines.