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Wario Land II (USA / SGB Enhanced)

Game Boy
🇬🇧
Getestet
1998
88
Ad
✪ Getestet am 19. Juni 2024
82

Wario Land II, eine Revolution: unverwundbarer Wario (keine Leben mehr), zahlreiche Verwandlungen durch Kontakt (Feuer, Zombie, Sprungfeder usw.), nichtlineare Struktur. Das Spiel wird zum Rätsel, in dem Sterben die Umgebung verändert. Erfindungsreich, charmant, eines der größten Game-Boy-Spiele. Pflicht.

Euer Urteil
Kategorie
Jump ’n’ Run 1 Spieler 3+
Beschreibung
Fortsetzung von Wario Land, in der Wario seinen von Captain Syrup und ihren Piraten gestohlenen Schatz durch einfallsreiche neue Levels zurückholt. Veröffentlicht von Nintendo, erschienen 1998 in Europa und Nordamerika. Unbesiegbarer Wario mit Verwandlungszuständen je nach erlittenen Angriffen, zahlreiche geheime Levels, mehrere Enden und Game-Boy-Color-Unterstützung.

Wario Land II im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
4/5
Musik
"Hervorragend"
2/5
Story
"Klassisch"
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾0,38 MB 📅01/05/1998
Veröffentlicht von Nintendo

Wario Land II (Game Boy): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Westliche Monochrom Fassung, in der Spätphase des kommerziellen Lebens des originalen Game Boy erschienen, kurz vor der Color Variante, die die meisten Fans mit dem Titel verbinden. Das hier eingeführte Konzept des unverwundbaren Helden definierte die Handlungsfreiheit im Sub Franchise neu und nimmt Wario Land 4 und The Shake Dimension vorweg. PAL und US Auflage war für ein Mono Modul zu jenem Zeitpunkt relativ kurz, was den Wert eines sauberen Pappschubers in einem Sammlermarkt anhebt, der sich oft auf die GBC Fassung konzentriert.

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Wario Land II schreibt den Plattformer leise um. Wario wird unverwundbar, Leben fallen weg, und jeder Treffer löst eine kontextabhängige Verwandlung aus, Feuer, Zombie, Sprungfeder, platt, betrunken und so weiter, die Levelteile öffnet oder schließt. Das Spielgefühl gleitet ins Rätselhafte: Sterben ist keine Strafe mehr, sondern Werkzeug, und die nichtlineare Struktur belohnt Erkundung. Die Idee wurde danach kaum aufgegriffen, das Ergebnis fasziniert weiterhin. Bis heute eines der erfindungsreichsten Spiele auf dem Game Boy.

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