Ein klassischer Nintendo-Zapper-Western. Drei Cowboys, drei Ziele, sofortige Duelle. Retro-Charme erhalten, Tiefe nahezu null. Kleiner Arcade-Kick auf der NES.
Euer Urteil
Kategorie
Railshooter1 Spieler7+
Beschreibung
Zapper-Lightgun-Shooter, in dem man Banditen schneller ziehen muss. Veröffentlicht von Nintendo, erschienen 1984 in Japan und den USA. Drei Duell- und Schießbudenmodi.
Wild Gunman im Test
3/5
Art-Design
★★★★★
"Sorgfältig"
2/5
Musik
★★★★★
"Solide"
1/5
Story
★★★★★
"Belanglos"
Gameplay
"Vernünftig"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Leicht"
Schwierigkeit
"Leicht"
Spieldauer
"Sehr kurz"
Ein Zapper-Lightgun-Shooter, in dem man schneller zieht als auf dem Schirm gezeigte Gesetzlose, in Duellen, die in Sekundenbruchteilen entschieden sind. Die Kürze ist das Wesen des Geschicklichkeitsspiels: keine Kampagne, nur Reflex und ein Score. Die kurze Länge wird zur nervösen Schleife.
Ein Zapper-Lightgun-Spiel von Nintendo, ursprünglich im Februar 1984 auf dem Famicom gestartet und für Arcade und NES umgesetzt. Dieser Eintrag entspricht der frühen japanisch/amerikanischen Pressung, einem direkten Zeugnis der Konsolenanfänge und des Lichtpistolen-Ökosystems. Sein Rang als gründender Nintendo-Titel des Genres verleiht ihm einen stabilen historischen Wert über die geringe Spieltiefe hinaus. Gefragt zum Aufbau der frühesten Jahre der Nintendo-Zapper-Bibliothek.