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Wizardry - Proving Grounds of the Mad Overlord (Japan)

NES / Famicom
🇯🇵
Getestet
1990
68
✪ Getestet am 14. Januar 2026
60

Das erste Wizardry auf NES, grundlegend für den Dungeon-Crawler-RPG. Mit einem Team ein Ego-Dungeon erkunden. Schwierig und ehrgeizig. Ein grundlegendes Dokument des westlichen Konsolen-RPGs.

Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel 1 Spieler 12+
Beschreibung
Das erste Wizardry-Dungeon-RPG in der japanischen Version. Herausgegeben von ASCII, erschienen in Japan im Jahr 1990. Erkundung aus der Egoperspektive und rundenbasierte Kämpfe. Originalversion von Wizardry auf dem Famicom für den japanischen Markt.

Wizardry - Proving Grounds of the Mad Overlord im Test

3/5
Art-Design
"Sorgfältig"
3/5
Musik
"Einprägsam"
3/5
Story
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Frustrierend"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Brutal"
Eine Schar Abenteurer zusammenzustellen und sie in einen rasterförmigen Dungeon zu stürzen, in dem der Tod endgültig ist: Dieser Ego-Dungeon-Crawler macht keine Zugeständnisse. Von Hand zu kartografieren, Zauber zu verwalten und im richtigen Moment zu fliehen, trennt das Überleben von der völligen Auslöschung. Karg und gnadenlos, schmiedet diese Säule des westlichen Rollenspiels unvergessliche Erinnerungen für alle, die seine eisernen Regeln annehmen.
Spieldauer
"Riesig"
Eine Gruppe gegen den Mad Overlord aufzubauen und am Leben zu halten verlangt das Kartieren gnadenloser Verliese, in denen an jeder Kreuzung der Tod lauert. Das geduldige Grinden, die feine Klassenverwaltung und die Angst, alles zu verlieren, dehnen das Abenteuer für jeden, der hinabzusteigen wagt. Als Pionier des Dungeon Crawlers bewahrt dieses erste Wizardry seine ungebrochene Aura bei Genre-Puristen.
Technische Infos
💾0,11 MB 📅01/01/1990
Veröffentlicht von ASCII

Wizardry - Proving Grounds of the Mad Overlord (NES): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Wizardrys Famicom-Fassung markiert den Moment, in dem ASCII das westliche Dungeon Crawling nach Japan brachte und damit eine heimische Linie säte, die das US-Original bald an Ruhm überflügeln sollte. Der Reiz liegt in dieser Gründerrolle auf Famicom und der sorgfältigen Umsetzung, weniger in Knappheit. Die kompakte japanische Box und die ASCII-Cartridge verankern das Objekt am Anfang des japanischen Rollenspiels.

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