Wizardry - Proving Grounds of the Mad Overlord (Japan)
NES / Famicom
🇯🇵
Recensito nel 1990
68
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✪ Recensito il 14 gennaio 2026
60
Il primo Wizardry su NES, fondativo del dungeon crawler RPG. Esplorare un dungeon in prima persona con un team. Difficile e ambizioso. Documento fondamentale del RPG occidentale su console.
Il vostro verdetto
Categoria
RPG1 giocatore12+
Descrizione
Il primo GDR di dungeon Wizardry nella versione giapponese. Pubblicato da ASCII, uscito in Giappone nel 1990. Esplorazione in soggettiva e combattimento a turni. Versione giapponese originale di Wizardry per Famicom.
Recensione di Wizardry - Proving Grounds of the Mad Overlord
3/5
Direzione artistica
★★★★★
"Curata"
3/5
Musica
★★★★★
"Memorabile"
3/5
Trama
★★★★★
"Solido"
Gameplay
"Solido"
Divertimento
"Frustrante"
Dipendenza
"Coinvolgente"
Difficoltà
"Punitiva"
Radunare un gruppo di avventurieri e sprofondarli in un dungeon a griglia dove la morte è definitiva: questo dungeon crawler in prima persona non fa concessioni. Disegnare la mappa a mano, gestire gli incantesimi e fuggire al momento giusto separano la sopravvivenza dall'annientamento totale. Austero e spietato, questo pilastro del GdR occidentale forgia ricordi indelebili per chi accetta le sue regole ferree.
Longevità
"Enorme"
Forgiare e mantenere in vita un gruppo contro il Mad Overlord impone di mappare dungeon spietati dove la morte è in agguato a ogni bivio. Il grind paziente, la gestione fine delle classi e la paura di perdere tutto allungano l'avventura per chi osa scendere. Pioniere del dungeon crawler, questo primo Wizardry conserva un'aura intatta tra i puristi del genere.
Info tecniche
💾0,11 MB📅01/01/1990
Pubblicato da ASCII
Prezzo, quotazione e rarità di Wizardry - Proving Grounds of the Mad Overlord (NES)
La versione Famicom di Wizardry segna l'arrivo del dungeon crawler occidentale di ASCII in Giappone, seme di una stirpe locale che presto avrebbe superato in fama l'originale americano. L'interesse poggia su questo ruolo fondativo su Famicom e sulla cura della conversione, non sulla scarsità. La scatola giapponese compatta e la cartuccia ASCII radicano l'oggetto nella nascita del GdR nipponico.