Wizardry - Proving Grounds of the Mad Overlord (Japan)
NES / Famicom
🇯🇵
Reseña en 1990
68
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✪ Analizado el 14 de enero de 2026
60
El primer Wizardry en NES, fundacional del dungeon crawler RPG. Explorar un dungeon en primera persona con un equipo. Difícil y ambicioso. Documento fundamental del RPG occidental en consola.
Vuestro veredicto
Categoría
RPG1 jugador12+
Descripción
El primer RPG de mazmorras Wizardry en su versión japonesa. Publicado por ASCII, lanzado en Japón en 1990. Exploración en primera persona y combates por turnos. Versión japonesa original de Wizardry para Famicom.
Análisis de Wizardry - Proving Grounds of the Mad Overlord
3/5
Dir. artística
★★★★★
"Pulida"
3/5
Música
★★★★★
"Memorable"
3/5
Historia
★★★★★
"Sólido"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Frustrante"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Punitiva"
Reunir un grupo de aventureros y hundirlos en una mazmorra cuadriculada donde la muerte es definitiva: este dungeon crawler en primera persona no hace concesiones. Cartografiar a mano, gestionar los hechizos y huir en el momento justo separan la supervivencia del aniquilamiento total. Austero e implacable, este pilar del RPG occidental forja recuerdos imborrables para quien acepta sus reglas de hierro.
Duración
"Enorme"
Forjar y mantener con vida un grupo frente al Mad Overlord obliga a cartografiar mazmorras despiadadas donde la muerte acecha en cada cruce. El grindeo paciente, la gestión fina de clases y el miedo a perderlo todo alargan la aventura para quien se atreve a descender. Pionero del dungeon crawler, este primer Wizardry conserva un aura intacta entre los puristas del género.
Información técnica
💾0,11 MB📅01/01/1990
Editado por ASCII
Precio, valor y rareza de Wizardry - Proving Grounds of the Mad Overlord (NES)
La versión Famicom de Wizardry señala el momento en que ASCII llevó el dungeon crawler occidental a Japón, sembrando una estirpe local que pronto superaría en fama al original estadounidense. El interés reside en ese papel fundacional en Famicom y en el cuidado de la adaptación más que en la rareza. La caja japonesa compacta y el cartucho ASCII anclan el objeto en el nacimiento del RPG nipón.