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Wonder Project J - Kikai no Shounen Pino (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Getestet
1994
82
Ad
✪ Getestet am 11. Februar 2025
76

Wonder Project J ist ein Enix-Unikum, ein mechanischer Junge wird durch Interaktion erzogen.

Euer Urteil
Kategorie
Simulation 1 Spieler 7+
Beschreibung
Lebenssimulation mit einem jugendlichen Roboter namens Pino, den der Spieler erzieht, um ihn zu einem vollständigen Menschen zu machen. Herausgegeben von Enix, erschienen in Japan im Jahr 1994. Interaktionen mit Pino zur Entwicklung seiner Persönlichkeit, Erlernen von Fähigkeiten und berührende Handlung. Eine originelle und bewegende Lebenssimulation auf dem Super Famicom.

Wonder Project J - Kikai no Shounen Pino im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
4/5
Musik
"Hervorragend"
4/5
Story
"Fesselnd"
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾1,9 MB 📅09/12/1994
Veröffentlicht von Enix

Wonder Project J - Kikai no Shounen Pino (SNES): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Eine Almanic/Enix-Super-Famicom-Erzähl-Simulation von 1994, Japan-exklusiv, eine Kinder-Automaten-Aufzieh-Erfahrung, inspiriert von Pinocchio. Die Cartridge ist kulturell wichtig als eines der eigenwilligsten Almanic-Projekte nach EVO, irgendwo zwischen Tamagotchi und interaktiver Erzählung. Intakte boxed CIB mit Papphülle und illustriertem Enix-Heft ist zum ernsten Ziel von Nischen-Enix-SFC-Sammlern geworden, und die Notierung steigt kräftig.

Ein verkanntes Juwel

Einen kleinen Roboter zu erziehen, bis er fast menschlich wird, ihm Gesten und Gefühle beizubringen: dieses zärtliche, einzigartige Konzept hat seinesgleichen nicht. Nie übersetzt und in Japan geblieben, entging es dem westlichen Publikum. Sein entwaffnender Charme und seine Originalität machen es zu einem ganz besonderen Erlebnis, perfekt für Neugierige auf außergewöhnliche Spiele.

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Außerhalb Japans nie erschienen, ist Wonder Project J - Kikai no Shounen Pino von Almanic und Enix ein einzigartig konzipiertes interaktives Erziehungsspiel, nämlich eine Simulation, in der der Spieler den kleinen mechanischen Jungen Pino durch Lob und Tadel formt, damit er wächst. Die Artdirection erinnert an japanische Märchen und die erstaunlich feine Schreibe setzt auf indirektes Lernen. Eine Fanübersetzung existiert.

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