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X-COM - Terror from the Deep (Europe)

PlayStation
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Getestet
1998
82
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✪ Getestet am 13. Mai 2023
76

X-COM Terror from the Deep ist das Unterwasser-X-COM UFO Defense-Sequel auf PS1. Die außerirdische Bedrohung kommt aus den Ozeantiefen. Gleiche außergewöhnliche Strategiemechaniken wie der erste, aber in einer beklemmenden Unterwasserkulisse. Ein taktisches Strategiemeisterwerk, schwierig aber unverzichtbar.

Euer Urteil
Kategorie
Taktik 1 Spieler 12+
Beschreibung
Europäischer Mythos-Games-Taktik-Strategie-Nachfolger, der X-COM in die Tiefen des Ozeans gegen Aquatoide versetzt. Geschaffen von Mythos Games und MicroProse, 1996 in Europa unter dem Titel X-COM Terror from the Deep erschienen. Zweiphasige Strategie mit Unterwasser-Verwaltung und rundenbasiertem taktischem Kampf, über vierzig Unterwasser-Missionen, über fünfzehn aquatische Rassen, wissenschaftliche Forschung mit Alien-Wrack-Reverse-Engineering und mysteriöser Unterwasser-Ambient-Soundtrack. Europäische Ausgabe unter dem Titel X-COM Terror from the Deep.

X-COM - Terror from the Deep im Test

3/5
Art-Design
"Sorgfältig"
2/5
Musik
"Solide"
2/5
Story
"Klassisch"
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Leicht"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,36 GB 📅30/11/1998
Veröffentlicht von MicroProse

X-COM - Terror from the Deep (PS1): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Eine Konsolenumsetzung des X-COM-Strategiespiels in seinem Unterwasserteil, die das Basismanagement und den rundenbasierten taktischen Kampf der PC-Referenz überträgt. Im Westen noch verbreitet, liegt sein Interesse in dieser Adaption eines Strategie-Monuments statt in Knappheit. Ein erschwingliches Nischenstück für Fans anspruchsvoller Taktik, die das X-COM-Erlebnis auf der Konsole wollen.

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1996 für die PS1 erschienen, überträgt diese Portierung von MicroProse die rundenbasierte taktische Strategie auf Sonys Konsole. Die Verwaltung der Unterwasserbasen, die technologische Forschung und die Trupps, die aquatische UFOs erkunden, schaffen eine echte prozedurale Spannung. Die Steuerung mit dem Controller erfordert eine Eingewöhnungszeit, und die isometrische 2D-Modellierung altert mit ihrem Charme. Zu empfehlen für Liebhaber anspruchsvoller Taktik, für MicroProse-Fans, die neugierig auf das Konsolenabenteuer sind, und für PS1-Sammler, die ambitionierte PC-Portierungen aus der zweiten Hälfte der neunziger Jahre schätzen.

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