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X-COM - Terror from the Deep (Europe)

PlayStation
🇩🇪 🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷 🇮🇹
Test en
1998
82
Ad
✪ Testé le 13 mai 2023
76

X-COM Terror from the Deep est la suite sous-marine de X-COM UFO Defense sur PS1. La menace extraterrestre provient des profondeurs des océans. Mêmes mécaniques de stratégie exceptionnelles que le premier mais dans un cadre sous-marin oppressant. Un chef-d'oeuvre de la stratégie tactique, difficile mais indispensable.

Votre verdict
Catégorie
Tactique 1 joueur 12+
Description
Suite stratégie tactique européenne signée Mythos Games, qui transpose X-COM dans les profondeurs océaniques face aux Aquatoïdes. Créé par Mythos Games et MicroProse, sorti en 1996 en Europe sous le titre X-COM Terror from the Deep. Stratégie deux phases avec gestion sous-marine et combats tactiques au tour par tour, plus de quarante missions sous-marines, plus de quinze races aquatiques, recherche scientifique avec rétro-ingénierie d'épaves alien et bande son ambient mystérieuse sous-marine. Édition européenne sous le titre X-COM Terror from the Deep.

Test de X-COM - Terror from the Deep

3/5
Dir. artistique
"Soignée"
2/5
Musique
"Correcte"
2/5
Scénario
"Classique"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Léger"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,36 Go 📅30/11/1998
Édité par MicroProse

Prix, côte & rareté de X-COM - Terror from the Deep (PS1)

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Intérêt collection

Portage console de la stratégie X-COM dans son volet sous-marin, qui transpose la gestion de base et le combat tactique au tour par tour de la référence PC. Resté courant en Occident, son intérêt tient à cette adaptation d'un monument de la stratégie plus qu'à une rareté. Une pièce de niche abordable pour amateurs de tactique exigeante voulant l'expérience X-COM sur la console.

Faut-il encore jouer à X-COM - Terror from the Deep en 2026 ?

Sorti en 1996 sur PS1, ce portage par MicroProse adapte la stratégie tactique au tour par tour sur la console de Sony. La gestion des bases sous marines, la recherche technologique et les escouades qui explorent des ovnis aquatiques installent une vraie tension procédurale. La conduite à la manette demande un temps d'adaptation et la modélisation 2D isométrique vieillit avec son charme. À conseiller aux passionnés de tactique exigeante, aux fans MicroProse curieux de l'aventure console et aux collectionneurs PS1 amateurs de portages PC ambitieux de la deuxième moitié des années quatre vingt dix.

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