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Xenoblade Chronicles (Europe)

Wii
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Getestet
2011
92
Ad
✪ Getestet am 2. April 2023
88

Monolith-Soft-JRPG von seltener Ambition, geleitet von Tetsuya Takahashi. Shulk führt das Monado-Schwert gegen Mechon-Maschinen in einer auf den Körpern zweier riesiger Götter erbauten Welt. Massive offene Welt in freier Erkundung, MMO-artiger Echtzeitkampf ohne Übergang, fünfzig Stunden epische Erzählung. Absoluter Wii-JRPG-Höhepunkt.

Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel 1 Spieler 12+
Beschreibung
Action-Rollenspiel, entwickelt von Monolith Soft und veröffentlicht von Nintendo in Europa im August 2011. Shulk und seine Gefährten erkunden die gewaltigen lebendigen Körper der Titanen Bionis und Mechonis, um die Mechon zu vernichten, die ihre Kolonie verwüstet haben. Das Spiel bietet eine kolossale organische offene Welt, ein Echtzeit-Kampfsystem mit verketteten Künsten und prophetischen Visionen, eine epische Geschichte mit umwerfenden Enthüllungen sowie die Musik von Yasunori Mitsuda. Es zählt zu den bedeutendsten Rollenspielen der Wii.

Xenoblade Chronicles im Test

MAX
Art-Design
"Ikonisch"
MAX
Musik
"Legendär"
MAX
Story
"Meisterhaft"
Alles ruht auf einer verrückten Idee: den erstarrten Körper gigantischer Titanen zu erkunden, deren Ebenen, Meere und Wälder sich so weit das Auge reicht erstrecken. Der schwindelerregende Maßstab der Panoramen verschlägt bei jedem überquerten Grat den Atem. Dieser organische visuelle Ehrgeiz, maßlos und stimmig, bleibt ein Höhepunkt des Rollenspiels.
Spaß
"Angenehm"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Technische Infos
💾4,8 GB 📅19/08/2011
Veröffentlicht von Nintendo

Xenoblade Chronicles (Wii): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Die westliche Lokalisierung von Monolith Softs monumentalem JRPG, Xenoblade Chronicles erschien spät und in begrenzter Stückzahl, seine nordamerikanische Veröffentlichung zunächst nach einer berühmten Fan-Kampagne einem einzigen Händler vorbehalten. Diese enge Verbreitung trieb seinen Wert hoch. Sein Interesse verbindet diesen Meisterwerk-Status und eine sehr reale physische Knappheit.

Denkwürdige Bosse

In einer Welt, die auf den Körpern schlummernder Titanen errichtet ist, stellen die großen Kämpfe mechanische Kolosse und einzigartige Bestien von schwindelerregender Größe entgegen. Das Visionssystem, das den Angriff eines Feindes offenbart, bevor er trifft, macht jeden Kampf zu einem angespannten Schachbrett. Vom Rivalen Metallgesicht bis zu titanischen Wächtern verbinden diese Duelle Größe, Strategie und Emotion mit seltener Meisterschaft.

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2010 in Japan und 2011 im Westen auf Wii erschienen, ist Monolith Softs Projekt eines der größten Rollenspiele der Konsole und entfaltet eine immense Welt, gebaut auf den Körpern zweier versteinerter Titanen. Das Echtzeitkampfsystem, gebaut auf Positionierung, Künsten mit Abklingzeit und der Vorahnung, die tödliche Angriffe ankündigt, verbindet Nervosität und Strategie. Die weite Geschichte, getragen vom Helden Shulk und seinem Schwert Monado, und die Erkundungsfreiheit beeindrucken noch. Die begrenzte technische Umsetzung der Wii zeigt sich. Ein Höhepunkt des japanischen Rollenspiels.

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