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Xenoblade Chronicles (Europe)

Wii
🇩🇪 🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷 🇮🇹
Recensito nel
2011
92
Ad
✪ Recensito il 2 aprile 2023
88

JRPG Monolith Soft di rara ambizione, diretto da Tetsuya Takahashi. Shulk brandisce la spada Monado contro le macchine Mechon in un mondo costruito sui corpi di due dei giganti. Open world immenso in esplorazione libera, combattimento MMO-like tempo reale senza transizione. Vetta assoluta del JRPG Wii.

Il vostro verdetto
Categoria
RPG 1 giocatore 12+
Descrizione
RPG d'azione sviluppato da Monolith Soft e pubblicato da Nintendo in Europa nell'agosto 2011. Shulk e i suoi alleati esplorano gli immensi corpi viventi dei titani Bionis e Mechonis per annientare i Mechon che hanno devastato la loro colonia. Il gioco propone un mondo aperto organico e colossale, un sistema di combattimento in tempo reale con Arti concatenate e visioni premonitorie, una narrazione epica con rivelazioni sconvolgenti e una colonna sonora di Yasunori Mitsuda. È uno dei più grandi RPG della Wii.

Recensione di Xenoblade Chronicles

MAX
Direzione artistica
"Iconica"
MAX
Musica
"Leggendaria"
MAX
Trama
"Magistrale"
Tutto poggia su un'idea folle: esplorare il corpo immobile di titani giganteschi, le cui pianure, mari e foreste si estendono a perdita d'occhio. La scala vertiginosa dei panorami toglie il fiato a ogni cresta valicata. Questa ambizione visiva organica, smisurata e coerente, resta un vertice del GDR.
Divertimento
"Piacevole"
Difficoltà
"Equilibrata"
Info tecniche
💾4,8 GB 📅19/08/2011
Pubblicato da Nintendo

Prezzo, quotazione e rarità di Xenoblade Chronicles (Wii)

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Interesse collezionistico

Localizzazione occidentale del J-RPG monumentale di Monolith Soft, Xenoblade Chronicles arrivò tardi e in quantità limitate, con l'uscita nordamericana dapprima riservata a una sola catena dopo una celebre campagna di fan. Questa diffusione ristretta ne ha fatto salire la quotazione. Il suo interesse unisce questo status di capolavoro e una rarità fisica ben reale.

Boss memorabili

In un mondo costruito sui corpi di titani dormienti, gli scontri principali oppongono colossi meccanici e bestie uniche di dimensioni vertiginose. Il sistema delle visioni, che rivela l'attacco nemico prima che colpisca, trasforma ogni battaglia in una tesa scacchiera. Dal rivale Metal Face ai guardiani titanici, questi duelli fondono ampiezza, strategia ed emozione con rara maestria.

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Uscito nel 2010 in Giappone e nel 2011 in Occidente su Wii, il progetto Monolith Soft è uno dei più grandi GdR della console, dispiegando un mondo immenso costruito sui corpi di due titani pietrificati. Il sistema di combattimento in tempo reale, fondato sul posizionamento, sulle arti a tempo di ricarica e sulla premonizione che annuncia gli attacchi fatali, combina nervosismo e strategia. Il racconto ampio, sostenuto dall'eroe Shulk e dalla sua spada Monado, e la libertà di esplorazione colpiscono ancora. La realizzazione tecnica limitata del Wii si fa sentire. Una vetta del GdR giapponese.

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