JRPG Monolith Soft d'une ambition rare, dirigé par Tetsuya Takahashi. Shulk brandit l'épée Monado contre les machines Mechon dans un monde construit sur les corps de deux dieux géants. Open world immense en exploration libre, combat MMO-like temps réel sans transition, narration épique de cinquante heures. Direction artistique fantastique imaginative, bande-son Yasunori Mitsuda mémorable. Sommet absolu du JRPG Wii, indispensable.
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Catégorie
RPG1 joueur12+
Description
RPG d'action développé par Monolith Soft et édité par Nintendo en Europe en août 2011. Shulk et ses alliés explorent les immenses corps vivants des titans Bionis et Mechonis pour anéantir les Mechon qui ont ravagé leur colonie. Monde ouvert organique colossal, système de combat en temps réel avec Arts chaînés et visions prémonitoires, récit épique aux révélations bouleversantes et partition de Yasunori Mitsuda. L'un des plus grands RPG de la Wii.
Test de Xenoblade Chronicles
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
MAX
Scénario
★★★★★
"Magistral"
Tout repose sur une idée folle : explorer le corps figé de titans gigantesques, dont les plaines, mers et forêts s'étendent à perte de vue. L'échelle vertigineuse des panoramas coupe le souffle à chaque crête franchie. Cette ambition visuelle organique, démesurée et cohérente, reste un sommet du RPG.
Œuvre monumentale d'un collectif mené par ACE et Yasunori Mitsuda, la partition mêle orchestre épique, rock et envolées vocales pour porter une aventure démesurée. Du vibrant thème de jour de Gaur Plain aux pièces les plus émouvantes, chaque morceau marque. Cette richesse symphonique compte parmi les plus grandes du J-RPG moderne.
Sur le corps figé de deux titans devenus mondes, un jeune homme part venger les siens, une épée légendaire à la main. Épopée de science-fantasy d'une ampleur vertigineuse, le récit interroge le destin, le libre arbitre et la place des hommes face aux dieux. Ses retournements ambitieux et son univers unique en ont fait un monument du RPG.
Gameplay
"Magistral"
Se placer autour de l'ennemi pour déclencher la bonne Art au bon moment, lire la jauge de groupe et anticiper grâce à la prémonition : le combat en temps réel marie action et tactique avec une clarté remarquable. Les vastes panoramas invitent à une exploration grisante. L'interface est chargée et certaines quêtes répétitives, mais l'ampleur et la profondeur du système restent exemplaires.
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Obsédant"
Explorer un monde immense porté sur deux titans, anticiper les coups grâce aux visions et faire grandir une équipe attachante installe une aventure dont chaque colline franchie appelle la suivante. Combats en temps réel, gemmes à forger et centaines de quêtes enchaînent objectifs et récompenses. Les annexes répétitives pèsent, mais l'ampleur du voyage et l'attachement aux héros gardent une emprise tenace.
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Traverser le corps immobile des titans Bionis et Mechonis revient à explorer un monde colossal où chaque région cache des centaines de quêtes annexes, de monstres uniques et de zones reculées. La progression des Arts, le crafting de gemmes et la chasse aux objets rares étirent l'aventure bien au-delà de l'épopée de Shulk, portée par la partition de Yasunori Mitsuda. Cette densité maîtrisée a forgé sa réputation de RPG d'action parmi les plus généreux de la Wii.
Localisation occidentale du J-RPG monumental de Monolith Soft, Xenoblade Chronicles arriva tardivement et en quantités limitées, sa sortie nord-américaine ayant été d'abord réservée à une enseigne au terme d'une campagne de fans restée célèbre. Cette diffusion étroite a fait grimper sa cote. Son intérêt conjugue ce statut de chef-d'oeuvre et une rareté physique bien réelle.
Des boss mémorables
Dans un monde construit sur le corps de titans endormis, les affrontements majeurs opposent des colosses mécaniques et des bêtes uniques d'une taille vertigineuse. Le système de visions, qui laisse entrevoir l'attaque adverse avant qu'elle ne frappe, transforme chaque combat en échiquier nerveux. Du rival Metal Face aux gardiens titanesques, ces duels conjuguent ampleur, stratégie et émotion avec une rare maestria.
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Sorti en 2010 au Japon puis en 2011 en Occident sur Wii, ce projet de Monolith Soft est l'un des plus grands RPG de la console, déployant un monde immense bâti sur le corps de deux titans pétrifiés. Le système de combat en temps réel, fondé sur le positionnement, les arts à temps de recharge et la prémonition qui annonce les attaques fatales, conjugue nervosité et stratégie. Le récit ample, porté par le héros Shulk et son épée Monado, et la liberté d'exploration impressionnent encore. La réalisation technique limitée de la Wii se ressent. Un sommet du RPG japonais, à conseiller à tout amateur d'aventure vaste et de combat profond.