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A Ressha de Ikou (Japan)

NES / Famicom
🇯🇵
Reseña en
1988
70
Ad
✪ Analizado el 17 de febrero de 2023
62

Un simulador de gestión ferroviaria en Famicom, fiel adaptación del PC. Complejo para una consola doméstica de su época. Los aficionados a los trenes o a la estrategia quedarán satisfechos.

Vuestro veredicto
Categoría
Simulación 1 jugador 3+
Descripción
Simulación de gestión ferroviaria en la que el jugador construye y gestiona una red de trenes en Japón. Editado por ASCII, lanzado en Japón en 1988. Tendido de vías, gestión de horarios y pasajeros. Versión Famicom del A-Train de Artdink.

Análisis de A Ressha de Ikou

3/5
Dir. artística
"Pulida"
3/5
Música
"Memorable"
2/5
Historia
"Clásico"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Frustrante"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Información técnica
💾0,04 MB 📅02/12/1988
Editado por Pony Canyon

Precio, valor y rareza de A Ressha de Ikou (NES)

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Interés de coleccionismo

A Ressha de Ikou lleva la simulación ferroviaria A-Train de Artdink a Famicom, un género casi ausente en la consola, lo que lo vuelve una curiosidad para aficionados a la simulación japonesa de 8 bits. La densidad del juego lleva el port a sus límites técnicos, detalle que aprecian los conocedores. Exclusivo nipón sin equivalente occidental, su deseo nace de ese perfil de nicho más que de una tirada corta.

¿Merece la pena jugar a A Ressha de Ikou en 2026?

Simulación de gestión ferroviaria de Artdink, A Ressha de Ikou confía al jugador la construcción y explotación de una red de trenes, entre trazado de líneas, horarios y desarrollo inmobiliario alrededor de las estaciones. El concepto exigente, que mezcla logística, finanzas y ordenación del territorio, ofrece una profundidad rara en Famicom, en la línea de los grandes juegos de gestión. La lentitud y la aridez de la interfaz reservan la experiencia a los apasionados. Para un amante de la simulación de gestión, un curioso de los ancestros del tycoon o un jugador paciente, conserva una riqueza estratégica singular.

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