Un precursor olvidado de GTA imaginado por DMA Design. Recorres cinco épocas en vehículos para repeler una invasión alienígena en un vasto sandbox. La ambición es enorme y saltar de coche en coche, embriagador, pero los objetivos crípticos y las asperezas técnicas frenan el entusiasmo.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura1 jugador12+
Descripción
Juego de acción de mundo semiabierto donde Adam Drake lucha contra alienígenas en cinco épocas históricas. Desarrollado por DMA Design, editado por Gremlin Interactive, 1998. Cinco épocas, variedad de vehículos y exploración amplia.
Análisis de Body Harvest
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
3/5
Música
★★★★★
"Memorable"
3/5
Historia
★★★★★
"Sólido"
Body Harvest (DMA Design) despliega un mundo abierto que atraviesa las épocas, de principios del siglo XX al futuro, donde campos, aldeas y ciudades son arrasados por una invasión de insectos alienígenas gigantes. La dirección artística prioriza la amplitud de los escenarios abiertos y el contraste entre lo cotidiano humano y el horror alien. Una dirección artística ambiciosa, precursora del mundo abierto de DMA.
Edición norteamericana de octubre de 1998 publicada por Midway, que marca la primera gran obra de DMA Design antes de que el estudio se convirtiera en Rockstar North y se hiciera cargo de la franquicia Grand Theft Auto. El cartucho US incluye un manual impreso con un dossier de ficción histórica sobre la invasión alien, documento ausente con frecuencia en reventas. Para aficionados a la ascendencia Rockstar, es el eslabón clave entre Lemmings y GTA III.
Una joya desconocida
Mucho antes de fundar GTA, DMA Design experimentaba aquí con el mundo semiabierto en una cacería alienígena que recorre cinco épocas al volante de todo lo que se mueve. De desarrollo accidentado y técnica inestable, dejó perpleja a la crítica. Pero su ambición pionera y su libertad de acción lo convierten en una curiosidad que los exploradores saborearán.
¿Merece la pena jugar a Body Harvest en 2026?
Precursor olvidado de GTA imaginado por DMA Design, Body Harvest propone un auténtico sandbox en el que se recorren cinco épocas en vehículos para repeler una invasión alienígena. La ambición es colosal y poder saltar libremente entre coche, tanque, helicóptero y otros vehículos era exaltante en 1998. La técnica ha envejecido, las misiones a veces son crípticas y la legibilidad sufre, pero el espíritu de libertad anuncia el GTA 3D. Para amantes de la historia del medio, una curiosidad notable.