RomWize

Body Harvest (USA)

Nintendo 64
🇬🇧
Recensito nel
1998
83
Ad
✪ Recensito il 2 ottobre 2023
77

Un precursore poco celebrato del GTA, immaginato da DMA Design. Si attraversano cinque epoche a bordo di mezzi diversi, respingendo un'invasione aliena in un'enorme sandbox. L'ambizione è colossale e cambiare veicolo è elettrizzante, ma obiettivi criptici e ruvidità tecnica limitano il volo.

Il vostro verdetto
Categoria
Azione-avventura 1 giocatore 12+
Descrizione
Gioco d'azione semiabierto dove Adam Drake combatte alieni in cinque epoche storiche. Sviluppato da DMA Design, pubblicato da Gremlin Interactive nel 1998. Cinque epoche, varietà di veicoli ed esplorazione.

Recensione di Body Harvest

4/5
Direzione artistica
"Incisiva"
3/5
Musica
"Memorabile"
3/5
Trama
"Solido"
Gameplay
"Solido"
Divertimento
"Piacevole"
Dipendenza
"Coinvolgente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Lunga"
Info tecniche
💾0,01 GB 📅30/10/1998
Pubblicato da DMA Design

Prezzo, quotazione e rarità di Body Harvest (N64)

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Interesse collezionistico

Edizione nordamericana dell'ottobre 1998 pubblicata da Midway, che segna la prima grande opera di DMA Design prima che lo studio diventasse Rockstar North e prendesse in carico la saga Grand Theft Auto. La cartuccia US include un manuale stampato con un dossier di finzione storica sull'invasione aliena, documento spesso assente dalle rivendite. Per gli appassionati che seguono la lignée Rockstar, è l'anello chiave fra Lemmings e GTA III.

Una gemma nascosta

Molto prima di fondare GTA, DMA Design sperimentava qui il mondo semi-aperto in una caccia agli alieni che attraversa cinque epoche al volante di tutto ciò che si muove. Con uno sviluppo travagliato e una tecnica traballante, ha lasciato perplessa la critica. Ma la sua ambizione pionieristica e la libertà d'azione ne fanno una curiosità che gli esploratori assaporeranno.

Vale ancora la pena giocare a Body Harvest nel 2026?

Precursore poco noto di GTA immaginato da DMA Design, Body Harvest propone un autentico sandbox in cui si attraversano cinque epoche in veicoli per respingere un'invasione aliena. L'ambizione è colossale e l'idea di saltare liberamente fra auto, carro armato, elicottero e altri mezzi era esaltante nel 1998. La tecnica è invecchiata, le missioni sono talvolta criptiche e la leggibilità ne risente, ma lo spirito di libertà preannuncia chiaramente il GTA 3D. Una curiosità storica notevole.

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